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News culture Les artistes des effets visuels d'Avatar 3 se rebiffent. Le film de James Cameron dans la tourmente
Profil de Diaseptyl97,  Jeuxvideo.com
Diaseptyl97 - Journaliste jeuxvideo.com

James Cameron va peut-être devoir reculer la date de sortie de son film Avatar 3 à cause des revendications de plusieurs artistes VFX de l’équipe.

510 880 vues

Alors que le tournage d’Avatar : La Voie de l’Eau avait pris plus de temps que prévu à cause (entre autres) de la pandémie, Avatar 3 devrait arriver bien plus rapidement. Le réalisateur a même pris de l’avance sur le quatrième opus ! En effet, dans une interview accordée à People, James explique cette avance. Il a pu profiter du tournage du deuxième pour avancer sur les autres films. Seulement voilà, d'après les dernières informations, il se pourrait que des événements viennent contrecarrer ces bonnes nouvelles. En effet, après la grève des scénaristes et des acteurs, c’est au tour des artistes de VFX de se syndicaliser. Le mouvement a pris racine au sein de studios de Marvel et Disney dont le tournage d’Avatar 3 est tributaire.

La première syndicalisation des artistes d’effets spéciaux

2023 a marqué un tournant dans la syndicalisation de l’industrie du divertissement. Au travers du mouvement des acteurs et scénaristes, Disney a reconnu l’existence de plusieurs syndicats. C’est donc tout naturellement que les artistes VFX ont suivi le mouvement. De ce fait, c’est 83 employés de chez Lightstorm Entertainment, une société embauchée par la compagnie aux grandes oreilles pour les effets spéciaux d’Avatar, qui ont rejoint le mouvement.

Les FX de l'eau dans Avatar 2 ont demandé beaucoup de travail

Les artistes des effets visuels d'Avatar 3 se rebiffent. Le film de James Cameron dans la tourmente

Ces artistes ont commencé une syndicalisation chez des structures comme la National Labor Relations Board (NLRB) pour rejoindre à terme la International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE). Cela fait de Lightstorm Entertainment la première société de sous-traitance en VFX à se syndiquer auprès de la NLRB. Une initiative insufflée par le mouvement des autres métiers du milieu qui jusque-là avait plus d’avantages.

Une aubaine pour le milieu audiovisuel

Jennifer Anaya, employée chez Lightstorm Entertainment, explique cette injustice dans une interview pour l’IATSE :

“Lorsque vous travaillez pendant des années sur un projet tel que les suites d'Avatar, vos collègues commencent à se sentir tout aussi proches. (...) Alors quand vous les voyez se battre pour payer leurs primes d'assurance maladie, être surchargés de travail parce qu'ils ont accepté plusieurs rôles, ou se contenter d'un salaire de misère... vous ne pouvez pas rester silencieux. “

De ce fait, bien que le film Avatar 3 puisse être retardé, il faut vraiment voir cet événement comme une opportunité pour le monde du cinéma dont on peut se réjouir. De meilleures conditions de travail ne peuvent qu’être bénéfiques pour le projet en question et pour le résultat final.

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Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 38
le 20 déc. 2023 à 02:37

Et c’est tant mieux !

Depuis quelques années les effets spéciaux sont de plus en plus mauvais dans les blockbusters malgré les évolutions techniques, tout ça parce qu’on met une pression dingue sur les équipes en charge des FX.

Il est tant de revenir à des rythmes de travail raisonnables et de les laisser bosser correctement, qu’ils puissent avoir le temps de bien faire, sans pression, avec un salaire décent et du temps pour eux et leurs familles.

Même combat avec les développeurs dans le monde du JV, je préfère attendre un jeu 2 ans de plus si c’est pour qu’il soit bien finit, optimisé, et que les développeurs aient pu bosser dans de bonnes conditions.

On a vu ce que ça coûtait de mettre la pression sur les développeurs avec Cyberpunk 2077, le jeu n’aurait pas dû sortir fin 2020 mais en 2022, il serait sorti complet, propre, les équipes sereines, et les ventes n’en auraient été que meilleures, et au passage CD Projekt aurait conservé intacte son aura de studio d’excellence.

J’ai l’impression que le public ne sait plus attendre ou qu’on l’a mal habitué ces dernières années avec un rythme de sortie de films, de séries et de jeux délirant alors que la complexité pour faire tout ça n’a pas diminué, bien au contraire !

Lire la suite...
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