La polémique The Day Before continue d'enfler. Un développeur de l'ancien studio Fntastic a dévoilé quelques secrets de ce jeu voué à l'échec et accuse les dirigeants de mauvais traitements.
Un marketing mensonger
C'est l'ultime déception de 2023 : The Day Before, le survival multijoueur qui promettait une expérience en ligne similaire à des jeux comme Tom Clancy's The Division et The Last of Us, s'est avéré être une immense arnaque. Ultra-prometteur de prime abord, le titre du studio Fntastic n'a finalement surpris personne. Un flop total, qui se profilait à l'horizon après une campagne marketing douteuse et un soudain silence lourd de sens.
Après cet échec, et alors que le studio Fntastic vient de fermer ses portes, les langues commencent à se délier. Une source anonyme a récemment dévoilé les dessous de la production du jeu auprès de Dualshockers. On apprend d'abord que le soft, vendu comme un MMO, n'aurait en fait jamais pris cette forme durant le développement.
Je ne l'ai jamais considéré comme un projet MMO. Personne dans notre équipe ne savait pourquoi ils l'appelaient un MMO. Ça a toujours été un shooter à la troisième personne avec quelques mécaniques de coopération. Aucune mécanique RPG n'a été implémentée - les compétences étaient une idée et elles étaient au stade de prototype, mais rien de plus. (...) Il n'a jamais été possible d'introduire plus de joueurs dans le monde ou de rendre le monde plus grand. Dès le début, l'idée était d'avoir des serveurs capable d'accueillir moins de 100 joueurs - ce n'est pas un MMO. Pas de clans, pas de raids, des hubs fermés. Ça a été comme ça pendant plus de deux ans.
Un développement chaotique
Malgré le bon vouloir des développeurs, l'entièreté du développement aurait été supervisée par les dirigeants du studio, les frères Gotovtsev, qui auraient décidé seuls de "tous les choix de gameplay et de design". Les frères Gotovtsev auraient instauré une ambiance pesante durant le développement, en minant constamment le travail de leurs développeurs et en ignorant complètement leurs retours.
De nombreuses bonnes idées de notre équipe ont été ignorées parce que (Eduard et Aisen) ne les aimaient pas. Comme le chat vocal. Quiconque se plaignait trop était renvoyé de l'équipe. La plupart des idées stupides ont été implémentées, puis retirées et enfin implémentées de nouveau parce que les deux frères pensaient qu'ils savaient mieux que nous ce que les gens attendaient. (...) Être en désaccord avec les fondateurs, même si cela semblait évident, pouvait représenter un risque de se faire renvoyer. Lorsque le ton montait, les contrats étaient souvent rompus. Les employés évitaient le conflit direct parce qu'ils avaient peur de se faire renvoyer.
Peu de temps après la sortie du jeu, lorsque le studio a fermé ses portes, Eduard Gototsev aurait simplement déclaré à ses équipes que The Day Before était un "échec financier", sans plus de précision. La source a également confirmé l'authenticité d'un message envoyé par le dirigeant qui mentionnait que le jeu s'était vendu à 200 000 exemplaires et que près de 90 000 joueurs avaient demandé un remboursement. Au-delà de ces informations, on ne sait pas encore qui a décidé de fermer le studio, mais la source estime que la décision a été prise par Mytona, maison-mère du studio. La firme n'a pas encore confirmé cette information.