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News jeu Pour éviter l'incident de l'année dernière, les Game Awards ont mis en place un système... qui ulcère les spectateurs
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Ça y est, on sait quel jeu a été élu GOTY durant les Game Awards, cérémonie de remise de prix la plus suivie du secteur. L'édition 2023 a eu lieu dans la nuit du 7 au 8 décembre, récompensant jeux et personnalités du gaming. Cependant, plusieurs aspects de la cérémonie ont provoqué des critiques, dont un en particulier.

61 134 vues

Les Game Awards : beaucoup d'annonces et Baldur's Gate 3 au sommet

Cette fois, c'est fait. Baldur's Gate III, le c-RPG de Larian Studio situé dans l'univers de Donjons & Dragons, a été élu jeu de l'année 2023. Et ça n'est pas tout, puisque le titre a remporté cinq autres trophées : choix des joueurs, meilleur jeu de rôles, meilleur jeu multi, meilleur lien communautaire, et meilleure performance pour Neil Newbon dans le rôle du déjà légendaire Astarion. Une très jolie moisson pour Larian qui a été partout ou presque pendant les trois heures et trente minutes de diffusion, profitant de l'occasion pour annoncer l'immédiate sortie du jeu sur Xbox Series. Mais comme chaque année, les Game Awards ont fait débat en deux temps.

A travers les nommés, déjà, puis à travers la structure de la soirée. Beaucoup de spectateurs se sont en effet plaints du peu de place finalement laissé aux récompenses et aux récompensés, du nombre de publicités, et de l'occultation complète de l'état actuel de l'industrie, frappée par des milliers de licenciements. D'autres ont préféré voir le verre à moitié plein, mettant plutôt en avant l'enchaînement des annonces sans fioritures. Des dizaines de titres ont été annoncés ou montrés, dont Jurassic Park: Survival, Marvel's Blade d'Arkane Studios, Senua's Saga : Hellblade II, Exodus, World of Goo 2 ou encore Rise of the Ronin, Windblown et OD. Parmi les critiques adressées à la cérémonie, on retrouve ne premier lieu le peu de temps laissée aux développeurs récompensés pour s'exprimer.

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

Un temps de parole très limité qui agace spectateurs et développeurs

Pourtant, tout semblait parti sur le ton de la légèreté, avec un Christropher Judge de retour après son discours de 7 ou 8 minutes l'an dernier. Ce dernier a plaisanté sur le fait qu'il allait faire court, s'offrant même le luxe de blaguer sur la durée de la campagne du dernier Call of Duty. Pourtant, lorsque les récompenses donnaient lieu à la montée sur scène de différentes personnes, on a vite compris qu'il était hors de question que quelqu'un s'exprime aussi longtemps que Christopher Judge, ni de laisser l'opportunité à un tiers de s'incruster sur scène comme l'an dernier.

Si je gagnais le jeu de l'année et que je dédiais ce prix à un membre de mon équipe décédé pendant le développement et que je voyais les mots « S'il vous plaît, concluez », je serais putain d'énervé.

Pour empêcher la situation de se reproduire, l'organisation a renforcé la sécurité, mais pas seulement. Comme vous le voyez, elle a également imposé aux récompensés un temps limité pour faire leurs remerciements. Au bout d'un décompte de 30 secondes affiché dans la salle, les personnes sur scène pouvaient lire "please wrap it up", ce qui signifie "veuillez conclure s'il-vous-plaît". Eiji Aonuma a ainsi été coupé dans son élan même s'il est homme de peu de mots, mais ce qui a le plus choqué les spectateurs, c'est le fait de voir Sven Vincke, PDG de Larian Studio, être invité à en terminer alors qu'il rendait hommage à un membre disparu de l'équipe de développement de Baldur's Gate 3.

Cette limitation importante du temps de parole a souvent été vue sur Reddit comme "une preuve" que les récompenses ne sont qu'un prétexte, voire comme un moyen d'éviter que certains sujets ne soient abordés. Certains ont même relevé que Simu Liu, acteur de Shang-Chi venu mettre en avant Stormgate, avait eu plus de temps de parole que n'importe quel développeur ou représentant récompensé. De façon plus prosaïque (ou naïve), on peut aussi penser que cela permettait de cadrer la durée de la cérémonie, même si la limite de 30 secondes était peut-être un peu exagérée.


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Commentaires
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AJDuPlessis AJDuPlessis
MP
Niveau 42
le 09 déc. 2023 à 01:32

Pour cadrer la durée de la cérémonie, on pouvait aussi mettre moins de pubs inutiles, et laisser plus de temps aux développeurs et aux équipes sur scène pour s'exprimer..

Lire la suite...
Commentaire édité 09 déc. 2023, 01:32 par AJDuPlessis
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