Dans Lethal Company, vous allez devoir travailler dans un environnement légèrement dangereux, mais heureusement, il existe des outils pour vous aider. Dans cet article, on vous en donne la liste, le prix, mais aussi leur utilité une fois que vous êtes en exploration.
Etant donné que le jeu est intégralement en anglais pour le moment, on vous a ajouté les versions anglaises des noms des objets pour plus de facilités à les transposer ingame.
Le talkie-walkie, un indispensable si vous vous séparez - 12 crédits
Le talkie-walkie devrait être l'un de vos premiers investissements. En effet, il vous permet de vous séparer en plusieurs groupes, le tout en gardant le contact. Pratique pour s'avertir de dangers ou même de vérifier si votre collègue n'est pas mort. Attention, comme tout objet, si le possesseur meurt et qu'il n'est pas récupéré, il est perdu ! (PS : pensez à en acheter 2)
La torche (Flashlight) et la torche professionnelle pour y voir dans les coins les plus sombres - 15/30 crédits
Lors de vos premières explorations, vous allez rapidement vous rendre compte que comme dans tout jeu d'horreur, il fait sombre et parfois très sombre. Dès lors, une bonne lampe torche, que ce soit de base ou ensuite professionnelle, sera toujours une alliée précieuse. Attention à bien la recharger entre les missions !
La pelle (Shovel), une arme de début de jeu - 30 crédits
Une pelle ça sert généralement à creuser, mais pas sur Lethal Company ! En effet, avec le panneau stop, ce sont les deux armes que vous allez pouvoir avoir assez facilement en début de partie et qui vous permettront de vous débarrasser de certains monstres, mais pas tous ! Pour plus de précisions, jetez un œil sur notre bestiaire qui vous indique comment réagir face à chaque monstre.
Des crochets (Lockpicker) pour les rois du crochetage - 20 crédits
Des portes fermées dans Lethal Company, vous allez en croiser à chacune de vos explorations et pour les ouvrir, vous devrez partir à la recherche de clés. Heureusement, pour vous faciliter la vie, vous pouvez faire du crochetage à la place et les instruments sont achetables contre seulement 20 crédits.
La grenade paralysante (Stun grenade) pour éloigner des ennemis plus retors - 40 crédits
Si la pelle ne suffit pas, vous pouvez passer à la grenade paralysante qui est plus efficace mais bien moins rentable. En effet, à chaque fois que vous en consommerez une, cela vous coûtera 40 crédits. Attention aussi à ne pas trop la garder en main au risque qu'elle n'explose et vous inflige des dégâts à vous ! De plus, elle ne fonctionne pas sur les abeilles, Earth Leviathan, Hydrodere et Ghost Girl.
La Boombox pour les monstres attirés par le son - 60 crédits
Un peu comme pour la grenade paralysante avant, la Boombox coûte assez cher puisqu'il faudra compter 60 crédits par utilisation. De plus, si elle marche très bien sur les ennemis attirés par le son, ce n'est pas le cas de tous. Encore une fois pour plus de précision, référez-vous à notre bestiaire.
Le TPZ inhalant (TZP-Inhalant) pour se booster - 120 crédits
La drogue c'est mal et le TPZ inhalant nous le rappelle. Si vous pouvez le penser utile étant donné qu'il double la durée de votre sprint, attention à ne pas trop l'utiliser ! En effet, si dans un premier temps vous aurez une voix comme si vous aviez de l'hélium, les choses se gâtent rapidement et votre vision sera affectée.
Le Zap Gun, un outil pour venir à bout des tourelles - 400 crédits
Le Zap Gun est une arme qui coûte cher, mais qui va être utile, notamment contre les tourelles. Contre les ennemis aussi, elle va parfois être intéressante, les immobilisant. Il fonctionne par exemple très bien contre les Jester, les Forest Keeper et les Eyeless dogs. Attention, s'il immobilise ces ennemis, il ne les tue pas et mieux vaut avoir un collègue avec une pelle pour finir le travail.
Le Jetpack pour faciliter ses déplacements - 700 crédits
Le Jetpack est pratique dans la nature pour non seulement se déplacer plus vite, mais aussi éviter certaines rencontres avec des ennemis. Attention quand même à la surchauffe qui peut le faire exploser. Au prix qu'il coûte, ça serait quand même bien embêtant.
L'échelle portative (Extensive ladder) pour atteindre des zones inatteignables - 60 crédits
L'échelle portative est un bon moyen d'explorer et ce pour deux raisons. La première, c'est tout simplement qu'elle ne coûte pas si cher que cela. La seconde, c'est qu'elle vous permet d'atteindre des zones qui ne sont habituellement pas accessibles. C'est donc une bonne idée d'en avoir toujours une sous la main.
Le booster de radar (Radar booster) pour localiser les menaces - 50 crédits
Enfin, le dernier objet achetable est bien pratique puisqu'il vous aide à repérer les menaces environnantes une fois posé. L'idée, c'est de le poser et qu'un éclaireur resté dans le vaisseau puisse avertir les explorateurs quand des dangers arrivent pour ne pas qu'ils se fassent prendre par surprise.