En 2006, deux studios japonais ont vu le jour. Le premier se nomme Odd Ltd, et le second est présenté sous le nom de Seeds Inc. Dès 2007, les deux entités ont fusionné pour donner naissance à PlatinumGames. Dix-sept ans plus tard, un gros changement se produit avec le départ d'un des grands noms de l'industrie.
Hideki Kamiya : un départ de chez Platinum qui a fait réagir
PlatinumGames regroupe dès sa naissance des développeurs tels qu'Atsushi Inaba, Shinji Mikami, Yusuke Hashimoto et un certain Hideki Kamiya. Connu pour bloquer tout le monde ou presque sur les réseaux sociaux, Hideki Kamiya est aussi connu pour avoir oeuvré sur Resident Evil 1 & 2, Viewtiful Joe, Devil May Cry, Okami, The Wonderful 101, Astral Chain et Bayonetta, dont le troisième opus est sorti l'année dernière. Cette année, on a eu droit à un jeu très différent dans l'univers de la sorcière, Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon.
Alors qu'on pensait ne pas particulièrement entendre parler de PlatinumGames les mois suivants. Pourtant, coup de tonnerre fin septembre lorsque le vice-président et cofondateur du studio annonce qu'il allait quitter ses fonctions et l'entreprise. Un départ qui a surpris, mais qui semble avoir été réfléchi pendant longtemps. Il a donc quitté les locaux le 12 octobre dernier, abandonnant au passage les commandes du mystérieux Project G.G. à quelqu'un d'autre. Pour les analystes, le départ d'Hideki Kamiya est très étonnant et représente un vrai défi pour Platinum :
Le départ de Kamiya est certainement un choc pour l'industrie japonaise du jeu vidéo et vient de nulle part. Il sera très difficile pour Platinum de le remplacer, non seulement en raison de ses compétences et de son palmarès, mais aussi en raison de son image, de son caractère unique et de sa large base de fans en dehors du Japon. Il est peut-être déja financièrement indépendant, mais probablement trop jeune pour se retirer complètement du secteur. Je soupçonne qu’il refasse bientôt surface ailleurs, peut-être financé par une entreprise chinoise, déclarait le consultant Serkan Toto au micro de VGC.
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Hideki Kamiya parti, quid de Bayonetta ?
Depuis son départ, Hideki Kamiya n'est pas resté inactif puisqu'on l'a retrouvé sur sa chaîne Youtube. Récemment, il s'est exprimé au sujet de Bayonetta, franchise qui apparatient à Platinum. Le développeur s'attend à ce que le studio continue de développer des jeux de la licence sans lui, ce qu'il regrette. Il dit notamment avoir avoir pensé à un total de neuf jeux, mais il ne pourra pas aller au bout :
Comme je l'ai expliqué plus tôt, j'ai travaillé sur Bayonetta 1, 2, 3 et Origins. J'en ai parlé dans diverses interviews, que la série Bayonetta comprendrait un total de neuf épisodes et que je voulais développer la franchise sous le nom de "Saga" Bayonetta, mais il semble que je devrais peut-être en prendre toute la mesure. saga dans la tombe avec moi. C'est dommage. Ce n'est pas comme si je possédais la propriété intellectuelle de Bayonetta, mais je suppose que ceux qui le possèdent continueront probablement (de faire des jeux).
Difficile de mettre le doigt sur le message que veut faire passer Hideki Kamiya en disant cela. Veut-il dire que sans lui, la cohérence de la licence va être perdue, qu'il regrette sincèrement de laisser Bayonetta derrière lui même s'il a choisi de partir, ou est-ce un appel du pied au studio pour mettre en place une nouvelle forme de collaboration à l'avenir ? Pour l'heure, impossible de le savoir, d'autant qu'il n'a pas encore vraiment évoqué son futur. Ce qu'on sait, c'est qu'il retrouvera son ancien collègue Shinji Mikami (Resident Evil) lors d'un événement à Tokyo qui aura lieu en décembre, et durant lequel ils évoqueront leurs carrières respectives.