The Witcher 3 reste encore plein de surprises. Même huit ans après sa sortie, des joueurs continuent de découvrir des nouveautés. Cette fois-ci, Geralt de Riv devient un vrai pro dans un sport que vous connaissez très bien.
Geralt de Riv, professionnel de skateboard ? C’est ce que vient de découvrir un joueur par inadvertance. Pourtant sorti il y a 8 ans, le troisième volet des aventures du sorceleur - The Witcher 3 : Wild Hunt - occupe encore bien les joueurs. Le jeu continue d'ailleurs toujours de recevoir des mises à jour de la part des développeurs. La dernière en date est la version 4.04, qui continue d’ajouter des correctifs après le passage de la version next-gen du titre.
Revenons à notre bug. Un joueur est parvenu à trouver une manière créative de transformer The Witcher 3 en une version de Tony Hawk's Pro Skater. C’est sur le subreddit "r/Witcher3" que tout ça a été aperçu. Dans une vidéo publiée par l'internaute "IndubitablyCreami", Geralt de Riv tombe depuis une falaise et se met à glisser dans un ravin qui se transforme en half-pipe.
Dans les commentaires, sous la publication, les joueurs se sont réjouis de cette nouvelle. En effet, en plus d’être assez amusant de voir notre personnage dompter la montagne, ce bug peut être utile pour le succès "hors-piste". Ce trophée sans description sur Steam consiste à glisser sans interruption le long d'une pente pendant au moins dix secondes. Ce n’est d'ailleurs pas la première fois qu’un bug est découvert sur Reddit. Le dernier en date modifiait considérablement la vitesse d’attaque et de déplacement de Geralt de Riv.
Le studio souhaite tirer des leçons
Même si ce bug reste amusant, d'autres le sont beaucoup moins. C’était notamment le cas lors du lancement de Cyberpunk 2077, dernier jeu en date du studio CD Projekt Red. Après de très nombreuses mises à jour et avec la sortie de son dernier DLC, Phantom Liberty, le titre reçoit enfin des critiques positives. L'équipe souhaite d'ailleurs tirer les leçons des erreurs rencontrées lors du développement de leur dernier jeu. Colin Walder, directeur de la gestion et de l'ingénierie audio, indique avoir adopté une approche beaucoup plus souple pour le développement du projet, en intégrant dès le début les versions consoles. Le studio est actuellement en train de travailler sur le futur The Witcher qui porte pour le moment le nom de code Polaris. En nouveauté également, The Witcher 4 sortira avec la puissance d’Unreal Engine 5 plutôt que son propre moteur Red Engine.