Parmi les petites perles de cette fin d'année se trouve Alan Wake II, attendu de pied ferme par toute une communauté et dont l'expérience s'avère intense et franchement remarquable. Le jeu s'est notamment fait remarquer pour son écriture et son fan-service… et ce dernier n'est pas un hasard.
Retour en force
Treize ans : c'est le temps qu'il aura fallu pour que les joueurs replongent dans l'univers d'Alan Wake (bon, il y avait effectivement Control entre temps qui se déroule bien dans le même monde), jeu à l'aura toute particulière sorti en 2010 sur Xbox 360. À l'époque, ce premier titre s'était construit une solide réputation pour son ambiance noire, son scénario alambiqué et son cliff-hanger plus que remarqué, laissant en suspend l'histoire pendant donc plus d'une décennie.
Deux générations de consoles plus tard, Remedy vient enfin de sortir Alan Wake II et la claque est réelle : bien plus ambitieux et varié que son prédécesseur, il s'agit d'une aventure horrifique prenante, au rythme haletant et à l'écriture ultra-soignée.
En fait, celle-ci ne laisse absolument rien au hasard et se veut la suite absolue et parfaite d'Alan Wake premier du nom, sans oublier tous les éléments introduits également dans Control. Et si ce sens du détail est aussi précis, c'est parce que les développeurs eux-mêmes… se sont parfois reposés sur les bases de données des fans.
Des fans et des infos
L'histoire d'Alan Wake est plus que complexe et d'ailleurs, le Remedy-verse l'est tout autant : Alan Wake II se devait donc de ne rien oublier et même de justifier le plus de choses possibles, surtout après tout ce temps d'attente de la part du public.
Un défi relevé par la firme finlandaise et d'ailleurs, Sam Lake et Kyle Rowley (les coréalisateurs du jeu) ont été invités tout récemment dans le podcast Friends Per Second, dans lequel on leur a posé une question presque évidente : mais comment font-ils pour se souvenir de tous les détails, mêmes minimes, présents dans le premier jeu ?
De façon assez surprenante, Sam Lake a tout simplement révélé… que le studio s'était parfois documenté auprès des fans eux-mêmes. "Je l'avoue, je fais confiance à ces gens-là", déclare la tête pensante du jeu en parlant des fans invétérés du premier Alan Wake. "Parfois, on sait que l'on a dit quelque chose sur un sujet précis dans le premier jeu, mais on ne souvient pas des détails exacts", continue-t-il. Du coup, les scénaristes se sont épaulés des wikis présents sur internet, finalement extrêmement documentés et particulièrement complets… bien que non officiels.
Rassurez-vous, Wake et Rowley ont toutefois précisé que toute l'équipe de narration avait travaillé constamment sur l'histoire de cette suite tout en suivant une documentation interne, mais il n'empêche que le travail de la communauté fut visiblement utilisé à bon escient. Un fait plutôt rare !(?)