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News jeu Les planètes "sont vides de par leur conception - mais ce n'est pas ennuyeux", ce développeur de Starfield répond aux critiques
Profil de Diaseptyl97,  Jeuxvideo.com
Diaseptyl97 - Journaliste jeuxvideo.com

Starfield a été vivement critiqué pour ses planètes vides. Un développeur de chez Bethesda répond avec ses propres arguments !

Les planètes "sont vides de par leur conception - mais ce n'est pas ennuyeux", ce développeur de Starfield répond aux critiques
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Starfield, l’une des grosses sorties de cette année, attendue depuis un moment, s’est vendu en vantant son nombre de planètes extrêmement conséquent, plus de 1000. Pour arriver à ce gros nombre, les développeurs ont généré celles-ci de manière procédurale. Cependant, cela résulte en des environnements qui peuvent sembler quelque peu vides et sans âme. Cela n’a pas échappé aux joueurs qui se sont empressés de critiquer cet aspect du jeu sur les réseaux. En somme, on reproche au soft d’avoir privilégié la quantité à la qualité. Mais d’après un développeur de Bethesda qui a travaillé sur le projet, cela n’est absolument pas un problème, au contraire !

Une expérience immersive ?

Effectivement, d’après le média Destructoid le développeur vérifié FalcoYamaoka aurait défendu le jeu auprès de ses détracteurs sur Steam. Pour se faire, il dit cela : '“Certaines planètes de Starfield sont censées être vides de par leur conception - mais ce n'est pas ennuyeux”. D’après lui, elles ont pour but d’évoquer ce sentiment de “petitesse” que l’humain doit ressentir face à l’immensité de l’espace. Il continue en expliquant comment maximiser son expérience dans le jeu en construisant des avant-poste le plus tôt possible et en jouant avec la construction de vaisseaux.

Les planètes "sont vides de par leur conception - mais ce n'est pas ennuyeux", ce développeur de Starfield répond aux critiques

“Il suffisait de faire ça pour s’amuser en fait”

Un autre critique faite au jeu, c’est l’équilibrage des ennemis fait automatiquement par rapport à votre niveau, défaut que l’on retrouve aussi dans The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited, un autre jeu du studio. De ce fait, le joueur n’a jamais l’impression de réellement progresser ou même de sentir une certaine difficulté dans une nouvelle zone, un sentiment de monotonie se fait sentir. À cela, le développeur répond en disant que pour avoir ce sentiment de puissance, il suffit de terminer un maximum de quêtes qui donnent des pouvoirs spéciaux. Les solutions données par l’homme ne font finalement que contourner le problème et contraignent le joueur à faire telle ou telle chose alors que le jeu est censé être un monde ouvert avec un maximum de liberté. Nonobstant, Starfield reçoit la belle note de 17/20 chez JV et de 83/100 sur Metacritic.

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Commentaires
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the-buddy the-buddy
MP
Niveau 23
le 07 nov. 2023 à 19:10

Les joueurs qui critiquent cet apspect de planète vides , sont debiles , je comprends que la plèbe voulais 1000 planètes comparables à la map de Skyrim mais bordel , c’est du procédural , faire 1000 planètes à la mains c’est impossible , alors oui il y a des planètes vides , moche ,ça reste réaliste , puis faut areter avec vos News 3 random reddit

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