Il fut un temps, les jeux étaient sur disquette ou cartouche et la taille allouée à ces programmes était minuscule. Avec l’avènement du support optique, on pensait que le problème d’espace n’allait plus être un souci pour les développeurs. Une douce chimère.
CD, DVD, Blu-Ray… toujours plus d’espace !
Pour quiconque a connu l’évolution du jeu vidéo et des supports accueillant les productions des studios, l’avènement du CD-ROM a vraiment marqué un tournant dans la réflexion des développeurs. Longtemps étriquées, les ambitions des créateurs ont alors explosé et de très nombreuses œuvres, que l’on pensait impossibles jusqu’alors, se sont mis à fleurir sur les étals des magasins spécialisés. Par la force des choses, le CD-ROM a coïncidé avec la démocratisation de la 3D, mais il a aussi permis l’émergence de musiques symphoniques et de mises en scène spectaculaire. Il fut aussi un tournant sur un plan économique pour de nombreux studios qui n’avaient plus à s’affranchir des coûts astronomiques de la fabrication des cartouches sur consoles. Final Fantasy, longtemps propriété de Nintendo, s’est alors retrouvé sur PlayStation car l’avènement d’un tel support permettait la création de cinématiques, de scènes en 3D, de mélodies orchestrales et promettait des retombées financières considérables pour Squaresoft.
Avec le temps, le CD-ROM s’est alors émancipé de sa forme première et on a vu débarquer des versions alternatives de supports optiques. Il y a eu par exemple le GD-ROM sur Dreamcast (grosso modo, un CD-ROM avec plus d’espace disque) puis ce fut au tour du DVD de prendre le relais, d’abord sur PlayStation 2 et Xbox, et ensuite avec le mini-DVD sur Gamecube. Avec l’arrivée de la première console portable de Sony, la PSP, il fut même question d’UMD – pour Universal Media Disc ! Les supports optiques ont continué de grandir jusqu’à arriver au Blu-Ray que l’on connaît aujourd’hui. Pendant longtemps, on pensait que la taille considérable de ces disques allait suffire (au moins pendant un bon moment), mais il s’est vite avéré que ça n’allait pas être le cas. Depuis, la taille des jeux a littéralement explosé et il n’y a, pour ainsi dire, quasiment plus de jeux au complet sur Blu-Ray. Même quand on achète un jeu en physique, il arrive régulièrement que les trois quarts du jeu sont à télécharger ! Mais pour son prochain jeu, Sony a décidé d’opter pour une autre solution !
Une première dans l’Histoire de la PS5 !
Oui, vous ne rêvez pas ! Horizon Forbidden West, qui vient de sortir dans une Complete Edition, est le tout premier jeu PlayStation 5 à tenir sur… 2 Blu-Ray !
When you see it...#HorizonForbiddenWest https://t.co/ktGlqX6Nyb pic.twitter.com/3jKwJMMLtb
— Does it play? (@DoesItPlay1) October 4, 2023
Sorti sur consoles le 6 octobre dernier et prévu sur PC au début de l’année prochain, le jeu de Guerrilla Games réunit deux aventures qui représentent au total 121 Go de données. Pour cette Complete Edition, qui comprend l’extension Burning Shores, la bande originale du jeu, un artbook, une bande dessinée et des objets numériques, Sony et le studio néerlandais ont décidé de proposer l’ensemble sous la forme de deux Blu-Ray. Là où c’est une première, c’est que Nioh proposait, dans son édition Collection, deux supports optiques, mais il s’agissait de deux titres différents. Cette fois, on parle bien d’une aventure et de son extension, ce qui est inédit sur PlayStation 5 ! Il est d'ailleurs important de souligner que cette Complete Edition n’est disponible que sur PS5 (et bientôt PC), mais pas sur PS4. En effet, l’extension Burning Shores demeure exclusive au niveau des consoles de jeu.