Call of Duty est loin l'un des machines vidéoludiques les plus écrasantes de l'histoire et Activision compte bien en profiter aussi longtemps que possible. L'une de ses têtes pensantes principales vient justement d'évoquer les futurs plans de l'entreprise pour l'une de ses franchises les plus juteuses.
La guerre… La guerre ne meurt jamais
Ce n'est un secret pour personne, mais Call of Duty est l'une des franchises vidéoludiques les plus rentables de l'histoire du Dixième Art, étant même au cœur de la querelle juridique entre Microsoft et Sony pour l'affaire du rachat d'Activision. Quoiqu'il en soit, ce dernier a des plans bien précis pour sa série phare, comme en témoigne le discours de son président, Rob Kostich, au micro de GamesBeat.
Nous sommes constamment dans une phase de planification à long terme. À l'heure actuelle, nous avons des jeux prévus sur lesquels nous travaillons jusqu'à 2027.
Tout est dit : il y aura des jeux Call of Duty jusqu'en 2027. Pour autant, Kostich n'a pas précisé si le rythme de diffusion continuera d'être annuel - de même, n'oublions pas la promesse d'Activision à apporter des titres Call of Duty sur Switch les prochaines années, sans que l'on sache de quoi il s'agira exactement.
Une histoire d'époques…
Les Call of Duty se sont toujours plu à explorer différentes époques, de la Seconde Guerre Mondiale à la science-fiction totale en passant par la guerre moderne. Et ces époques sont assurément un facteur déterminant, à la fois pour le plaisir des joueurs… et donc pour l'aspect commercial.
Écoutez, nous avons appris. Je pense que nous avons fait beaucoup de jeux dans le futur. Nous sommes probablement allés aussi loin que possible. Nous avons créé certains jeux dans le passé. Vous commencez à voir le juste milieu au fil du temps et ce qui résonne vraiment dans la communauté.
Vous voyez, les franchises Modern Warfare et Black Ops sont très populaires. Nous avons certainement eu d'autres jeux qui ont très bien fonctionné, comme le jeu original sur la Seconde Guerre mondiale de Sledgehammer en 2017 (Call of Duty World War II, ndlr).
C'est un équilibre. Je pense que le plus important est que nous sentons que nous pouvons réellement offrir de bonnes expériences et des expériences différentes, de bonnes choses pour que les gens puissent y participer et avoir l'impression qu'ils vivent de nouveaux types de plaisir.
… et une histoire d'armes
Le président d'Activision nous rappelle aussi que les époques influent directement sur le gameplay et là aussi, il s'agit d'une facette à prioriser.
Je pense qu'en fin de compte, pour nous, les armes sont une partie extrêmement importante de Call of Duty. Vous réfléchissez également à ce que cela vous permet de faire sur le plan narratif, quelle que soit la période dans laquelle vous vous trouvez.
Lorsque vous êtes dans la Seconde Guerre mondiale ou même avant, le défi, c'est que vous avez moins de flexibilité lorsque vous essayez de maintenir un ton quelque peu réaliste, ce qui est important pour Call of Duty. D'ailleurs, nos fans définissent très clairement ce qu'est et n'est pas Call of Duty.
Une fois que vous entrez dans l’ère moderne, vous disposez de beaucoup plus de flexibilité. Et si vous allez un peu dans le futur, il y a encore plus de flexibilité avec ce que vous pouvez faire avec les armes.
Enfin, Kostich se permet une petite déclaration sur Black Ops, licence phare démarrée en 2010."La phase Black Ops est super intéressante parce que Black Ops concerne des choses secrètes que personne ne connaît. Il y a beaucoup de créativité appliquée intégrée à Black Ops, ce qui est toujours très amusant pour les développeurs également". Hasard ou non, il se dit justement que l'opus de 2024 serait un Black Ops explorant la Guerre du Golfe, mené par Treyarch…