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News jeu Pourquoi mon appartement est dégueulasse alors que ma ferme dans Animal Crossing est si propre ?
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Vous vous reconnaissez dans ce titre ? Alors explorons, ensemble, le pourquoi du comment de ce phénomène si perturbant.

Pourquoi mon appartement est dégueulasse alors que ma ferme dans Animal Crossing est si propre ?
76 132 vues

Vous est-il déjà arrivé, adolescent ou même adulte, d’aligner consciencieusement les plants de tomates fictives de votre jeu de ferme avec une minutie impeccable tout en étant avachi au beau milieu d’une chambre que l’on pourrait aisément confondre avec un dépotoir ? Ou, peut-être, d’offrir à votre avatar une panoplie de tenues plus élégantes les unes que les autres alors que vous baignez dans un assortiment de pyjamas depuis maintenant plusieurs jours ? Non ? Moi oui, et il s’agit de situations courantes pour quelques millions d'individus pour qui le jeu vidéo est un lieu de fantasme où tout se doit d’être irréprochable, contrairement à ce qui se passe réellement devant l’écran.

Unpacking, l'un des jeux de rangements les plus satisfaisants de 2021

Pourquoi mon appartement est dégueulasse alors que ma ferme dans Animal Crossing est si propre ?

Comment expliquer cette tendance à préférer faire le ménage dans nos espaces virtuels ? Et d'abord, pourquoi prenons-nous même la peine de nettoyer derrière nous dans un jeu vidéo, d'éteindre la lumière d'une pièce explorée et d'en fermer la porte ? Jamie Madigan, titulaire d'un doctorat en psychologie et auteur d'articles sur les liens entre cette science et les jeux, a déjà livré une explication sur le sujet aux journalistes de pcgamer il y a quelques années. Un phénomène serait notamment en cause : l’effet Zeigarnik, selon lequel les tâches inachevées créent une tension mentale qui se relâche une fois que nous les terminons. Une situation que je rencontre quotidiennement, lorsque, par exemple, j'entame le 75ème épisode de Lost un dimanche après-midi alors que de la vaisselle sale me lorgne depuis l’évier de la cuisine depuis des heures. Me voilà donc forcée de mettre ma série sur pause pour accomplir ma corvée et reprendre plus sereinement mon petit divertissement. Le bazar suscite aussi un certain inconfort visuel, que l’on peut décider de balayer aisément en quelques clics dans notre jeu vidéo, contrairement au désordre de notre logis. Enfin, les récompenses virtuelles offertes après l’effort sont généralement plus alléchantes que dans la vie réelle. On est peut-être satisfaits du boulot fait, mais on s’est rarement vu accordé de l’XP en masse ou quelques liasses de billets pour avoir récuré le sol du salon.

Dans les jeux, vous recevez des informations concises et spécifiques sur ce que vous faites et vous pouvez généralement voir les progrès accomplis vers un objectif et diviser les tâches plus importantes en sous-objectifs rapidement réalisables. Faire le ménage, obtenir une promotion ou se mettre en forme n'offre pas ce genre de retour d'information - Jamie Madigan pour pcgamer


Le jeu vidéo, terre de nettoyage depuis 1976

Si l’on pense le jeu vidéo comme une échappatoire, une terre d’accueil magique pour nos rêves les plus absurdes et fantastiques, force est de constater, tout de même, que bon nombre de productions aiment recréer des pratiques et microtâches d’ordinaire bien barbantes. The Conversation remarque qu’en 1976 déjà, Breakout, vieille production d’Atari, reproduisait des actes de démolition simples, proposant au joueur de démanteler un mur de briques. Une idée bête comme chou venue à l’esprit de Nolan Bushnell qui, flânant tranquillement sur une plage d’Hawaii, réalisa que le nettoyage était une thématique vidéoludique plutôt efficace. Preuve en effet : la sortie de Clean Sweep six ans plus tard, semblable à un bon vieux Pac-Man, hormis que la charmante boule jaune est remplacée par un aspirateur. L’ancêtre de notre Powerwash Simulator, en quelque sorte, lequel s’assortit régulièrement de quelques extensions invitant à faire briller le manoir de Lara Croft ou la métropole de Midgar, cadre de Final Fantasy. Leigh Alexander, dans un article publié sur Boinboing, estime aussi que le plaisir du nettoyage remonte déjà à une époque très lointaine : "Je ne suis pas le premier à dire que Tetris, par exemple, consiste à "ranger", à empiler des objets de manière ordonnée afin qu'ils disparaissent, qu'ils soient nettoyés et qu'ils laissent un espace propre."

PowerWash Simulator SpongeBob SquarePants Special Pack

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C'est la même envie qui fait que l'on décide soudainement de ranger, de passer l'aspirateur, comme si le fait de contrôler l'espace autour de soi offrait un certain soulagement psychique, ou constituait, pour soi, un certain sens du progrès.

Yann Leroux, psychologue et psychiatre spécialiste des jeux vidéo, partageait un point de vue similaire dans les colonnes de BFMTV : "Ce sont des jeux qui permettent de satisfaire le besoin de compétences. Vous avez une tâche à accomplir avec un objectif final: rendre les choses plus proches qu’elles ne l’étaient". Et d’ajouter : "Pendant la partie vous avez un indicateur qui vous montre que vous êtes dans la bonne direction, que vous êtes en train de progresser, ça vous renforce dans l’idée que ce que vous faites a du sens, a de l’importance. Ce sont des besoins psychologiques fondamentaux". Arthur Trognon, neuropsychologue, évoque même un "état de plénitude méditatif" lorsque l'on regarde des vidéos de nettoyage. Exactement ce que je ressens lorsque je m'enfile à 23h une playlist de vidéos YouTube d'une gentille influenceuse finlandaise qui nettoit gratuitement et pendant des heures la maison de familles démunies.


La morale de l'histoire

Toutes ces belles théories me rappellent (un peu indirectement) un papier absolument culte de Gonzalo Frasca, concepteur de jeux et chercheur universitaire, dont les citations constitueront une conclusion parfaite pour cet article. Dans son billet titré “The Sims: Grandmothers are cooler than trolls” (traduction : "Les grands-mères sont plus cools que les trolls") et écrit en 2001, il confiait notamment sa certitude qu’un jeu mettant en scène un univers réaliste composé d’humains était plus à même d’engager une audience sur le plan affectif qu’un monde fantastique peuplé de gnomes : “Il semble que dès qu’on simule le comportement humain sur un ordinateur, les choses tournent mal”, évoquant la sortie de la simulation sur PC Babyz, en 1999. Plutôt que questionner les qualités et défauts intrinsèques du jeu, le public s’est vu poser un regard critique à la fois sur la simulation et la réalité ; certains étaient préoccupés par l’absence de bébés virtuels handicapés, et d’autres par le temps "gaspillé" à jouer avec des bébés virtuels tandis que de vrais orphelins mourraient de faim. “Le problème de la simulation de la réalité est qu'elle peut facilement devenir trop réelle”, suggérait Frasca, qui n’est certainement pas un grand fan de Powerwash Simulator. Et d’ajouter : “Je me souviens d'un élève qui disait qu'il n'aimait pas Ultima Online parce qu'au bout d'un moment, c'était devenu l'équivalent d'un "boulot minable".”

Les Sims 4, source : Mod de CurseForge

Pourquoi mon appartement est dégueulasse alors que ma ferme dans Animal Crossing est si propre ?

Il est important de ne pas trop se projeter dans le jeu : Les Sims n'est pas tant un jeu de relations humaines qu'un jeu d'administration de la vie. S'il s'agit de plaire à ses amis ou de tromper son conjoint avec son voisin, les activités principales restent la gestion de l'argent, le débouchage des toilettes et le grand ménage. C'est sans doute la raison qui m'a fait arrêter de jouer, après une semaine entière à ne pas pouvoir éteindre l'ordinateur et à évaluer mes connaissances en termes de "soigné, extraverti, actif, enjoué et gentil". Il est vrai qu'il est assez ironique de constater que j'ai passé de nombreux jours à nettoyer ma maison virtuelle, alors que mon propre appartement n'était pas, pour le dire gentiment, en très bon état.

Le message est passé : si vous vous reconnaissez dans cette problématique, il est peut-être temps d'éteindre votre écran et de passer un coup d'aspirateur.

Commentaires
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SplinterFreezer SplinterFreezer
MP
Niveau 20
le 09 oct. 2023 à 12:18

Faire le ménage après le désordre provoqué pas ses besoins vitaux (manger, dormir ou juste habiter et vivre), dans la cuisine, la chambre ou la salle de bain, c'est aussi chiant que se nettoyer les fesses aprés avoir fait caca, mais c'est nécessaire. Faire la vidange intestinale est obligatoire, voire vitale et il fait nettoyer ses fesses après. Et pour moi celui qui trouve chiant le ménage globalement, sûrement la propreté de ses fesses est aussi facultative.

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Commentaire édité 09 oct. 2023, 12:19 par SplinterFreezer
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