Voilà trois semaines que Starfield est arrivé sur nos machines, et s’il a réussi à convaincre beaucoup de joueurs, d’autres sont un peu plus sceptiques. La faute notamment à un manque de finition qui se ressent jusque dans les enfants du jeu…
Plus de 1000 planètes, mais 1 seul type d’enfant
Très attendu depuis son annonce, Starfield est enfin arrivé sur nos machines il y a deux semaines maintenant (trois pour ceux qui avaient l’accès anticipé). Alors que beaucoup l’attendaient comme un jeu révolutionnaire à l’exploration infinie et débridée, le jeu a finalement fait beaucoup de déçus malgré ses très nombreuses qualités. Parmi les critiques récurrentes, on retrouve notamment le fait que l’exploration soit beaucoup moins permissive que ce à quoi s’attendaient quelques joueurs, mais également un manque de finition qui fait tâche pour un studio aussi gros que Bethesda Softworks.
Si la plupart des joueurs pourront excuser la mise en scène typique du studio dont les dialogues se limitent à un plan en caméra fixe et centrée sur l’interlocuteur, d’autres détails affectent un peu plus l’appréciation des joueurs comme les menus archaïques ou les nombreux temps de chargement. Mais s’il y a bien un petit défaut qui a pu sauter aux yeux de quelques joueurs, c’est le manque de diversité dans les personnages non joueurs et plus particulièrement dans les enfants.
En effet, des joueurs ont remarqué que beaucoup d’enfants partageaient exactement les mêmes traits physiques, à tel point qu’il en devient difficile de les différencier. C’est en tout cas un sujet qui a réuni pas moins de 2200 commentaires et 12 000 upvotes sur Reddit, et qui souligne un problème aussi ridicule que facile à éviter.
Un manque de diversité qui aurait pu être évité facilement
Avec ses 1000 planètes à explorer et ses nombreux PNJ présents dans les quelques villes du jeu, il est évident que certains personnages vont se ressembler, enfants ou non. Aucun joueur ne demande sérieusement aux développeurs de faire en sorte qu’il n’y ait absolument aucun doublon dans ce type de jeu tant il est facile d’oublier les visages que l’on ne cesse de croiser sans y prêter attention. Cependant, le souci relevé par les joueurs de Starfield concernant les enfants a pu être remarqué pour une seule raison : les enfants en question sont associés à des quêtes importantes.
S’il est assez facile de pardonner la ressemblance entre deux PNJ sans importance croisés dans la rue, il devient un peu plus complexe de passer à côté quand il s’agît de personnages importants qui peuvent même être amenés à se retrouver dans la même pièce. En effet, le modèle d’enfant en question n’est autre que celui de Cora Coe, la fille de Sam Coe, un personnage associé à la quête principale avec qui on peut même initier une romance. Quand on met cette dernière à côté d’autres enfants importants dans d’autres missions comme Annie Wilcox ou Sona, la ressemblance saute tout simplement aux yeux. Un problème particulièrement dérangeant sachant que Sona et Cora peuvent être très facilement amenées à se retrouver dans le même vaisseau.
Sachant qu’il n’existe pas énormément d’enfants avec lesquels le joueur pourra vraiment interagir, on aurait pu espérer que Bethesda Softworks passe un peu plus de temps sur ces derniers afin de leur donner une identité physique propre. On imagine que ce problème sera rapidement réglé pour les joueurs PC grâce à des mods, mais il est difficile de ne pas se dire qu’il aurait facilement pu être évité pour tout le monde.