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News jeu Le studio à l’origine de Baldur’s Gate et Mass Effect licencie et se restructure pour mieux produire ses jeux vidéo dans les années à venir
Profil de Enndimurel,  Jeuxvideo.com
Enndimurel - Rédaction jeuxvideo.com

Ce studio a pris la lourde décision de licencier certains de ses employés. Le groupe derrière Baldur’s Gate et Mass Effect justifie ce choix en expliquant vouloir améliorer ainsi ses jeux.

115 692 vues

BioWare se sépare d’une partie de son effectif... Le studio derrière des licences telles que Baldur’s Gate, Dragon Age ou Mass Effect a annoncé licencier 50 employés pour adopter une approche plus « agile et ciblée » de la production de jeu vidéo. « Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, de continuer à respecter les normes de qualité les plus élevées et de garantir que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en évolution rapide, nous devons transformer le studio », a déclaré le directeur général, Gary McKay. Cette restructuration permettra en outre de réaliser une meilleure expérience solo pour les joueurs, davantage basée sur l’histoire. « Cela permettra à nos programmeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et de se forger une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement n’accélère, » poursuit McKay.

Le studio à l’origine de Baldur’s Gate et Mass Effect licencie et se restructure pour mieux produire ses jeux vidéo dans les années à venir

Que devient Dragon Age : Dreadwolf ?

Le studio à l’origine de Baldur’s Gate et Mass Effect licencie et se restructure pour mieux produire ses jeux vidéo dans les années à venir

Ces licenciements interviennent alors que BioWare est en plein développement d'un nouveau Mass Effect et de Dragon Age : Dreadwolf, qui n’ont toujours pas de date de sortie. Si le premier titre reste encore très discret, le second a déjà subi plusieurs rebondissements durant son développement, ce qui a causé de nombreux retards. « Si vous vous demandez quel sera l’impact de tout cela sur la réalisation de Dragon Age : Dreadwolf, laissez-moi être clair : notre dévouement au jeu n’a jamais faibli. Nous sommes convaincus que nous aurons le temps nécessaire pour garantir que Dreadwolf atteigne son plein potentiel », précise McKay.

Pour rappel, le développement du soft a commencé en 2015 sous le nom de code  "Joplin”. Il a ensuite été annulé en 2017 pour être repris l’année suivante sous l’appellation “Morrisson”. À ce stade de la production, l’opus devait être un jeu massivement multijoueur avec des éléments  "de game as a service” - un modèle économique avec des mises à jour régulières pour avoir des revenus à long terme. Toutefois, ce plan a aussi été abandonné pour redevenir un titre solo. Les dernières informations en date sont de février 2023. Des leaks présentaient un gameplay de combat d’action en temps réel. « La version de BioWare de God of War », comme le décrivait Kotaku.

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Commentaires
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mech_le_barbare mech_le_barbare
MP
Niveau 19
le 24 août 2023 à 20:01

On est très loin de la grande époque où un jeu BioWare rimait avec jeu de qualité, comme Blizzard... Maintenant, on s'estime heureux quand on a un jeu correct.

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