Nvidia reste pionnière dans le domaine des technologies relatives aux graphismes. La marque de cartes graphiques a fait une annonce qui devrait fortement plaire aux joueurs lors de la Gamescom.
Nvidia fait une grosse annonce pendant la Gamescom
En ce moment même se tient la Gamescom, le plus grand salon d’Europe dédié aux jeux vidéo, mais aussi, à toutes les technologies relatives à notre passion commune ! Entre deux annonces de jeux, Nvidia a annoncé officiellement le déploiement d’une mise à jour majeure pour sa technologie d’upscaling, le DLSS version 3.5.
Si vous n’êtes pas familier avec les technologies, il s’agit d’une méthodologie propre aux cartes graphiques Nvidia qui va permettre de booster votre fluidité par IA, mais il ne faut pas oublier une chose, c’est que la marque est aussi pionnière dans le domaine du Ray-Tracing. Avec l’arrivée des cartes graphiques RTX sur PC et la dernière génération de consoles de salon, tous les joueurs sont familiers avec cette techno. Pour faire simple, c’est une méthode pour améliorer nettement tout ce qui est jeu de lumière afin de donner un aspect plus réaliste dans vos univers de jeux vidéo préférés.
L’intelligence artificielle est devenue l’une des principales préoccupations des grosses entreprises high-tech, alors il fallait bien que Nvidia y mette son nez.
Cyberpunk 2077, Alan Wake II, du beau monde pour profiter du DLSS 3.5 !
DLSS, Ray-Tracing, ces deux technologies ont déjà assez révolutionné le monde du jeu vidéo, mais il faut savoir que cela peut poser problème lorsque les deux sont activés.
En effet, si le DLSS étire l’image pour être affiché dans une plus grande résolution en plus de booster la fluidité, le Ray-Tracing utilise comme son nom l’indique une méthode de “traçage de rayons” qui va avoir pour principal objectif de buter contre les différents modèles 3D afin d’en dégager des merveilleux reflets. Mais vous l’aurez compris, tout ce petit monde demande une puissance de calcul phénoménale, d’où l’arrivée du DLSS 3.5, qui vient remédier à ce souci.
Le DLSS fonctionne via ce que l’on appelle en intelligence artificielle du “Machine Learning”. C’est à dire que l’IA va apprendre au fur et à mesure que des images passent à l’écran afin d’affiner encore plus la netteté de votre jeu. Bryan Catanzaro, ingénieur chez Nvidia, nous a fait l’honneur de présenter les nouveautés du DLSS 3.5.
Il s’agit là d'optimisations techniques, mais qui auront un véritable impact sur les performances en jeu, mais aussi la qualité visuelle lorsque vous jouerez avec le Ray-Tracing activé. Avec ce qu’ils appellent le “Ray-Reconstruction”, jouer sur une grande résolution, comme de la 4K avec du Ray-Tracing ne posera plus de problème de “ghosting” c’est à dire d’images rémanentes d’une frame à l’autre. Globalement, des effets de lumières plus nets et une fluidité accrue grâce au DLSS 3.5.
Le DLSS 3.5 va être disponible sur toutes les cartes graphiques RTX et des jeux compatibles comme Alan Wake II ou Cyberpunk 2077 Phantom Liberty vont débarquer en même temps que la techno, en automne prochain.
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