Plus de jeux vidéo disponibles sur les Mac ?! C’est le souhait d’Apple, qui pourra bientôt
Apple veut des jeux vidéo sur ses Mac !
Si vous avez suivi la dernière conférence d’Apple, la WWDC 2023, la marque avait mis en avant l’importance du jeu vidéo sur leur écosystème. Avec Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear Solid comme porte-parole, Apple nous a très bien fait comprendre qu’ils voulaient travailler sur le portages de jeux vidéo Windows sur MacOS.
C’est via l’outil Game Porting Toolkit que les développeurs ont appris qu’ils pouvaient désormais travailler plus facilement sur des portages Mac. Avant cela, les éditeurs ne voulaient tout simplement pas investir toute une équipe sur un portage aussi difficile…
En effet, les Macbooks, comme tous les ordinateurs Apple, sont conçus avant tout pour être des plateformes de travail. Que ce soit pour vos études ou pour des tâches professionnelles comme le montage vidéo, Apple sait y faire, mais pour le jeu vidéo, c’est tout de suite plus compliqué…
Le marché du PC Windows étant bien installé, mais surtout, beaucoup plus libre pour les développeurs, c’est tout naturellement que l’on retrouve beaucoup plus de jeux sur cette plateforme par rapport à MacOS.
Une boîte à outil “magique” pour installer des jeux sur Mac
Concrètement, cette boite à outil magique pour faire des portages de jeux se divise en trois étapes.
Premièrement, le l’outil permet de mesurer les performances potentielles d’un jeu sur une puce M2, le processeur actuel des Mac récents. Ensuite, l’outil va compiler les shaders pour être compatible avec MacOS. Globalement un shader, c’est un programme qui va compiler un rendu graphique pour pouvoir l’afficher à l’écran. Et la dernière étape, c’est tout simplement l’optimisation du code pour le rendre compatible avec MacOS.
En février dernier, Apple avait même fait une démonstration de leur outil avec le portage du jeu The Medium, créé sous Unreal Engine 4. Pourtant, ce jeu est basé sur l’interface de programmation d’application DirectX12 de Microsoft, ce qui montre bien que l’outil d’Apple permet une merveilleuse traduction des programmes d’une plateforme à l’autre. Les Macbooks étaient jusque-là incapables de lire les jeux utilisant l’interface de programmation DirectX12, du moins sans passer par une machine virtuelle.
Après la question qui reste en suspens c’est celle des performances. Avec des machines assez grosses côté Windows avec des cartes graphiques dédiées uniquement au rendu 3D, difficile d’envisager des performances incroyables sur des ordinateurs Mac. Le Game Porting Toolkit reste tout de même un outil assez extraordinaire qui va permettre aux possesseurs de Macbook de profiter enfin de titres récents. Et globalement, on risque de voir plus de portages sur ces plateformes puisque le travail sera plus facile pour les développeurs, et on imagine bien que les éditeurs voudront bien investir pour un portage sur ces plateformes tant le marché peut être juteux.
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