Six mois après un premier contact encourageant, nous avons pu reposer nos mimines sur Synced, le rogue-shooter de Tencent. L’occasion d’essayer une nouvelle fois son mode PvE et de découvrir - en première fraîcheur - le PvP. Alors, est-ce que ça semble toujours aussi prometteur ? Réponse.
Souvenez-vous, Synced (anciennement “Synced Off Planet”) est un shooter coopératif qui patiente dans le besace de Tencent depuis 2019, date à laquelle il a été présenté à la Gamescom… Depuis tout ce temps, le géant chinois a revu sa copie, avec notamment un aspect "rogue-lite" qui trône désormais au centre de l’expérience. En mode PvE (joueur contre l’environnement), où une équipe de trois joueurs doit traverser une zone infestée de robots-tueurs, les bonus générés aléatoirement sont clairement le nerf de la guerre… Comme d’habitude avec le genre, c’est grâce à eux que vous deviendrez de plus en plus balaise pour battre les divers boss. À sa sortie, Synced proposera cinq Dead Sector du genre et cinq Master Ops (versions remaniées des levels PvE en plus corsé) sans oublier le PvP et deux autres modes secondaires. Pour le moment, le TPS est toujours prévu pour l’été 2023 en free-to-play sur PC, PS5, Xbox Series ! La Gamescom 2023 nous en apprendra plus.
Une expérience d’abord PvE
Avec cette deuxième prise en main, il nous paraît évident que Synced a de belles chances de briller grâce à son mode PvE. Nous n’avons malheureusement pas pu essayer longtemps le PvP, dont les règles nous paraissent d’ailleurs moins prometteuses que l’autre pendant de l’expérience. En joueur contre joueur, il faut ramasser le plus de “nanos” possible, avec l’aide des bonus aléatoires évoqués plus haut (mais qui ne sont pas tout à fait les mêmes que ceux du PvE). Vous pouvez vous battre en solo ou en équipe de trois. En attendant de jouer à la version complète, repassons sur le mode PvE.
Avec ce nouvel aperçu, nous avons pu essayer deux nouveaux Dead Sector, se déroulant dans des environnements clos. Premier constat, la formule de Synced y semble moins à l’aise… Durant notre premier essai, nous nous sommes fait la main avec une zone ouverte, où nous devions bien choisir notre prochaine destination. Plutôt looter et trouver des bonus temporaires ou se rendre directement face au boss ? Car pendant que le temps passe, la jauge d’afflux se remplit, augmentant la difficulté des ennemis. Entre quatre murs, votre chemin sera tout tracé (ou presque). C’est un peu dommage. Deuxième point : en intérieur, les robots adverses se confondent rapidement avec votre Nano, sorte de mécha que vous pouvez soit garder à votre bras - pour profiter de divers bonus - soit envoyer au combat. Pas top pour la lisibilité, sachant que chaque joueur peut faire appel à son copain de métal.
Marge de progression au top
Cela étant dit, Synced propose des sensations de shoot tout à fait correctes et surtout des options de personnalisation qui valent franchement le coup d'œil ! En marge des améliorations temporaires du mode PvE : le TPS compte aussi sur des bonus permanents que vous débloquerez partie après partie. On parle par exemple de dégâts supplémentaires après un coup critique, de balles de l’arme secondaire qui peuvent se séparer en plusieurs projectiles, d’un lâcher de grenade si votre chargeur est à sec… Chaque héros profite de quatre emplacements permanents, et donc d’un joli éventail de possibilités. Au bout du compte, le but sera évidemment de rendre votre “team” complémentaire. En plus de ces slots, chaque personnage de Synced (qui seront six au lancement) profite de capacités uniques. Vous pourrez également modifier votre Nano, ainsi que votre arme principale | secondaire.
À partir de là, on se voit déjà en train d’enchaîner les parties de Synced, dans l’espoir de débloquer les bonus les plus rares et d’améliorer nos armes à fond. Surtout que le titre semble proposer assez de variété pour relancer plusieurs parties d'affilée sans se lasser. Reste à voir si nos craintes sur les niveaux en intérieur sont avérées, et si les séquences haut-level offrent des épreuves intéressantes.