Le développeur de ce célèbre jeu a évoqué la violence qu’il subissait au quotidien.
Pour un passionné de jeux vidéo, devenir développeur est un rêve. Hélas, dans ce métier, ils doivent souvent faire face à des critiques extrêmement virulentes qui les atteignent personnellement. Une situation qui est arrivée à de nombreuses reprises, comme pour l'entreprise Bungie où certains employés étaient les cibles de menaces de morts par un joueur courroucé à cause de Destiny 2. D’autres subissent des situations injustes comme le développeur d'un jeu indépendant qui doit subir des centaines de commentaires négatifs pour une raison qui n’a rien à voir avec son jeu. Plus récemment, c’est un employé de Riot qui s’est prononcé sur une situation difficile à vivre.
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Un développeur qui n’en peut plus des messages virulents
Les employés chez Riot, l’entreprise derrière League of Legends et Valorant peuvent, hélas, souvent être la cible d’insultes de joueurs énervés par leurs parties en ligne. C’est le cas de Stephen Mortimer (“Mortdog” sur Twitter / X), directeur de la conception des jeux chez Riot Games et concepteur principal de Teamfight Tactics, qui s’est exprimé sur la haine qu’il a déjà reçu venant d’internautes dans un long thread.
Maintenant que Runeterra Reforged est expédié et que les patchs sont en grande partie prêts, j'aimerais parler de quelque chose que j'ai essayé d'ignorer ces dernières semaines pour me concentrer sur le lancement. Quelque chose qui m'a interpellé plus fort qu'il ne l'a fait depuis longtemps. La façon dont nous traitons les développeurs de jeux.
Avec les problèmes de connexion au PBE, les bugs et le déséquilibre général du PBE, et d'autres décisions, combinés à l'engouement autour du TFT, la quantité de désagréments qui m'ont été infligés a été... considérable. Un nouveau record de menaces de mort, plusieurs appels à me licencier, de nombreuses attaques personnelles. Ça craignait.
Il a tenu à relativiser en évoquant qu’il recevait de nombreux messages positifs par centaine, et que la haine ne représentait qu’une petite partie de ce qu’il voyait. Néanmoins, les voir tous les jours et de façons toujours plus virulentes, a été une vraie épreuve.
J'ai compris, j'ai "signé pour ça" en étant confronté au public, et je pense que je le gère généralement assez bien. Mais on ne peut lire quelqu'un disant qu'il veut "tuer ta famille devant toi et te forcer à regarder" qu'un certain nombre de fois avant que cela ne nous affecte. Même si vous savez que ce n'est pas réel
Faire face aux joueurs et être ouvert demande BEAUCOUP de travail supplémentaire. Un travail que vous n'êtes pas obligé de faire. Cela ne fait PAS partie du travail. Mais moi et beaucoup d'autres le faisons parce que nous aimons les jeux sur lesquels nous travaillons et nous aimons les joueurs. Ce genre de choses vous fait certainement vous demander "Pourquoi est-ce que je fais ça ?".
Une situation extrêmement pesante à vivre malgré sa passion pour son travail et les jeux vidéo. Il conclura son long texte en s’adressant directement à ceux qui rédigent des commentaires haineux à l’encontre des développeurs :
Je pense que je conclurai par ceci. Traitez les développeurs de jeux avec gentillesse. Surtout ceux qui sont prêts à être honnêtes avec vous. Si vous n'aimez pas leur jeu ou leur message, allez jouer à autre chose. Il y a tellement de jeux géniaux ! Tout ce que votre colère fera, c'est qu'il y en aura moins. Merci à tous <3