Cette demi-année 2023 qui s’est écoulée nous a donné l’occasion de voir certains portages de jeux PC assez désastreux. Mais qui faut-il réellement blâmer ?
Le jeux vidéo sur PC : toujours un petit peu compliqué
Notre matériel s’améliore d’année en année et pourtant, certains joueurs ont l’impression de devoir faire l’impasse sur les jeux vidéo récents. La mise à jour entre les cartes graphiques GTX et RTX a permis aux jeux vidéo d’intégrer de nouvelles technologies, dont le Ray-Tracing, qui améliore les effets de lumières, mais cela vient avec son lot de soucis.
Avec les jeux de plus en plus ambitieux et gourmands en ressources, il faut que les joueurs PC adaptent leurs matériels pour en profiter dans les meilleures conditions, ou même en profiter tout court… On peut notamment revenir sur le jeu Star Wars Jedi : Survivor, édité par Electronics Arts et développé par Respawn Entertainment. Et pourtant, ces développeurs sont aussi à l’origine de titres comme Titanfall ou bien Apex Legends, des jeux très bien optimisés et pourtant très agréables visuellement. Comment diable la même équipe est parvenue à offrir des expériences extrêmement bien optimisées pour PC et quelques années plus tard, un Jedi Survivor qui pose problème avec de nombreuses configurations ?
De la même manière, le portage PC de The Last of Us Part I a su faire parler de lui à cause de nombreux soucis de compatibilité matérielle, même pour des joueurs qui profitent d’une configuration incroyablement puissante. Sur qui rejeter la faute ? Les développeurs ? Les fabricants de composants PC ? On vous explique tout !
Les développeurs s’expliquent sur les mauvais portages de jeux PC
Marc Whitten, vice-président et directeur de Unity Create, la société propriétaire du moteur graphique Unity a annoncé en 2022 que ses développeurs avaient du mal à suivre la cadence à cause de la “grande variété de configurations PC”.
Bien sûr, un PC n’est pas une console de jeu, et les configurations varient énormément d’une machine à l’autre. Sur PC, les joueurs peuvent personnaliser leur matériel, ce qui va influencer les bibliothèques de données, la chaleur, la latence, etc. Un vrai casse tête pour les développeurs.
Les jeux sont généralement testés de manière intensive pendant le développement. Le problème réside dans le grand nombre de configurations différentes et non chez les développeurs. - Marc Whitten
Hideyuki Miyashita, développeur du jeu Hi-Fi Rush pour Tango Gameworks, va encore plus loin en admettant qu’en termes de performances sur PC, l’idéal serait de rendre chaque fonctionnalité graphique évolutive pour différentes configurations. Cependant, le coût de développement imposerait des dépenses largement supérieures. En plus de cela, il faut aussi admettre que les fabricant de composants PC, notamment Nvidia et AMD du côté de la carte graphique, imposent parfois des standards très élevés mais trop différents entre les deux marques pour que les développeurs de jeux puissent y trouver un compromis.
Récemment, on a appris que Bethesda travaillait main dans la main avec AMD pour offrir une meilleure expérience et des fonctionnalités en plus pour les possesseurs de cartes graphiques AMD pour leur prochain jeu Starfield. De la même manière, Nvidia propose encore trop de GPU avec moins de 10 Go de mémoire vidéo dédiée, ce qui a un gros impact sur les performances en jeux sur les titres AAA les plus récents. Hogwarts Legacy en est le bon exemple puisqu’il demande énormément de ressources graphiques dans certains lieux très détaillés.
Bien sûr, les plaintes des joueurs sont entendus, les éditeurs ne veulent clairement pas se mettre à dos toute leur communauté. Si vous jouez sur PC, le temps des cartes graphiques ne supportant pas le Ray-Tracing ou le DLSS est révolu...
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