En proposant deux consoles à la puissance différente et surtout au prix différent, Microsoft a joué sur plusieurs tableaux à la fois. Un plaisir pour les joueurs, oui, mais pas forcément pour les développeurs, comme ceux de Trine 5 qui doit sortir prochainement.
Un bonheur pour les joueurs
L'annonce avait surpris le monde entier, mais s'est avérée stratégique pour Microsoft. D'un côté, la Xbox Series X avec un lecteur de disque, une puissance monstre et de la 4K native ; de l'autre, la Xbox Series S avec un format bien plus discret, sans lecteur de disque et avec moins de chevaux pour n'afficher "que" du 1440p. Et surtout, 200 euros d'écart entre les deux.
L'air de rien, cette configuration aura permis à Microsoft d'avoir des chiffres très convainquants pendant toute la période pandémique, où la pénurie de composants avait impacté sérieusement la production (et la vente) de PS5 et Xbox Series X : la Series S, elle, s'était vendue comme des petits pains grâce à son prix attractif et sa disponibilité en magasins.
De plus, avec l'offre foudroyante du Game Pass, ne pas avoir de lecteur de disque n'est aucunement un problème et la Series S s'avère alors très adapté au service de Microsoft. Un véritable avantage !
Un vrai problème de puissance
Ce n'est la première fois que certains studios le disent, Techland (derrière Dying Light 2) et Larian (derrière Baldur's Gate III) s'étant déjà prononcés sur le sujet, mais la Xbox Series S serait aussi un frein pour de nombreuses firmes.
Il faut savoir qu'en temps normal, faire un jeu sur plusieurs supports équivalents est déjà extrêmement coûteux et complexe, demandant énormément de ressources pour l'optimisation. Mais quand l'une des consoles est moins puissante et surtout, n'est pas de l'ancienne génération et doit donc tenir sur toute la génération actuelle, c'est un casse-tête technique pour certains développeurs qui souhaitent faire des jeux avancés visuellement.
En tout cas, c'est ce que proclame Kai Tuovinen, le directeur marketing de Frozenbyte, derrière le prochain Trine 5, au cours d'une interview avec GamingBolt :
Un matériel plus puissant est toujours meilleur du point de vue du développeur. Je pense que pour les jeux plus gourmands en graphismes, la Series S peut devenir un véritable goulot d'étranglement car sa prise en charge est nécessaire. Du point de vue du joueur, je suppose que c'est une bonne option d'avoir une console plus abordable.
Trine 5 sortira en tout cas cet été sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S et Xbox One. Concernant la Xbox Series, on vient d'ailleurs d'apprendre que le titre tournera en 4K/60FPS sur Series X et 1440p/60FPS sur Series S.