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News jeu Les développeurs de Zelda Tears of the Kingdom n'ont pas joué à Elden Ring... car ils étaient trop occupés
Profil de Alexis Mariel Zema aka « Indee » ,  Jeuxvideo.com
D’abord passionné par la voix (la légende dit qu’il gazouille à ses heures) puis par l’écrit, Alexis est fan de jeux vidéo depuis toujours ! Donnez lui n’importe quoi : PlayStation, Nintendo, jeux indépendants, il mange et aime de tout, tant qu’il ne s’agit pas de stratégie 4X ou de sport

Avec son monde ouvert gigantesque, presque trois fois plus vaste que celui de Breath of the Wild, Zelda Tears of the Kingdom fait (quelque part) penser à Elden Ring. Mais Nintendo n’y a pas joué.

Les développeurs de Zelda Tears of the Kingdom n'ont pas joué à Elden Ring... car ils étaient trop occupés
876 030 vues

Vous ne vous êtes jamais demandé où Nintendo sortait ses idées de gameplay ? On peut citer par exemple les “Chapimorphoses” dans Super Mario Odyssey, qui permettent au plombier moustachu de prendre possession de tout un tas de créatures ; ou Super Mario Bros Wonder, prochain épisode 2,5D de la licence -, avec son monde alternatif où tous les éléments du décor se mettent à “danser”.

Clairement, la firme japonaise a de la suite dans les idées - et nous l’a encore une fois prouvé avec une autre série culte, Zelda, et son dernier titre en date : Tears of the Kingdom… Dans celui-ci, Link possède des pouvoirs novateurs qui offrent au joueur une belle liberté de mouvements. “Emprise” permet par exemple de déplacer et coller n’importe quels objets entre eux, de sorte à créer un pont, un bateau ou un véhicule. “Amalgame” sert à fusionner les armes à des items. Il y a “Rétrospective”, afin qu’un élément remonte dans le temps, sans oublier “Infiltration” pour passer à travers la matière.

Les développeurs de Zelda Tears of the Kingdom n'ont pas joué à Elden Ring... car ils étaient trop occupésLes développeurs de Zelda Tears of the Kingdom n'ont pas joué à Elden Ring... car ils étaient trop occupés

“Nous n’avons pas eu la chance de jouer au jeu”

C’est à se demander où Nintendo va chercher tout ça… En tout cas, ça ne vient pas d’Elden Ring ! Dans une interview accordée à RTL Nieuws (rapportée par GamesRadar), Hidemaro Fujibayashi - réalisateur du tout dernier Zelda - avoue que l’équipe “n’a pas eu la chance” de jouer à l’action RPG de FromSoftware. “Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêchés de jouer à des jeux” - explique-t-il ici. “Nous en avons cependant entendu parler”.

Dans la même interview, le réalisateur note que, dans le cas où lui et ses collègues ont eu le temps de lancer une partie, ce n’était pas pour copier sur le voisin... “Nous ne réutilisons pas les idées (qui viennent d’autres productions, NDLR)” dit Fujibayashi. “Quand nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées” ! Eiji Aonuma, célèbre producteur de la série, s’est aussi dit “trop fier” pour chiper des idées. “Je suis toujours à la recherche d'idées originales”.

PC PS5 Xbox Series Switch PS4 ONE From Software Nintendo EPD Bandai Namco Nintendo Monolith Soft RPG Action Aventure
Commentaires
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[Maggot] [Maggot]
MP
Niveau 11
le 26 juil. 2023 à 17:25

Ouai c'est clair que depuis Botw ils n'ont repris aucune mécanique d'autres jeux en monde ouvert déjà existantes...

Lire la suite...
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