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News JVTech Les développeurs admettent que les barres de chargements dans les jeux sont souvent un mensonge
Profil de Yuriky00,  Jeuxvideo.com
Yuriky00 - Journaliste jeuxvideo.com

Vous pensez déjà avoir connu la trahison ? Et si je vous disais que les barres de chargement dans nos jeux vidéo nous mentent depuis toujours ? Des développeurs se sont confiés et nous ont révélé la supercherie.

238 495 vues
News culture
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Des barres de chargements truquées

Il arrive un moment dans la vie de chacun où nous devons accepter que certaines choses auxquelles nous croyions quand nous étions enfants n'existent tout simplement pas. La fée des dents, le père Noël... et maintenant, les barres de chargement dans les jeux vidéo rejoignent cette liste de doux mensonges. Bien que les SSD ultra-rapides réduisent considérablement les temps de chargement, beaucoup d'entre nous se souviennent encore de la secousse caractéristique de la barre de chargement lorsqu'elle se remplit. Et c'est précisément ce phénomène qui a récemment fait l'objet d'une discussion animée sur Twitter.

Le débat a été déclenché par un post de l'humoriste britannique Alasdair Beckett-King, qui se plaignait du manque de fluidité des barres de chargement dans les jeux. Il a révélé que les développeurs de jeux doivent intentionnellement programmer ces secousses dans la barre de chargement pour renforcer notre croyance que le chargement est réellement en cours. Selon lui, les développeurs doivent d'abord créer une barre de chargement qui se remplit à un rythme uniforme, reflétant le temps de chargement du jeu, avant de pouvoir travailler sur les autres éléments tels que les graphismes et les animations.

Le post de Beckett-King a suscité des réactions dans l'industrie du jeu vidéo, incitant d'autres développeurs à faire une confession choquante. Mike Bithell, créateur de "Thomas Was Alone", a avoué avoir travaillé sur des jeux où ils simulaient délibérément des secousses et des pauses dans la barre de chargement. Il explique que ces faux effets donnent aux joueurs l'impression que le chargement progresse réellement. Raúl Rubio Munárriz de Tequila Works (Gylt, Deadlight) a également rejoint la discussion en affirmant n'avoir jamais travaillé sur un jeu sans une fausse barre de chargement, car selon lui, les véritables barres de chargement créent de l'anxiété chez les joueurs.

Rami Ismail, créateur de "Nuclear Throne", a ajouté sa voix à la discussion en révélant qu'il avait travaillé sur des projets où les barres de chargement étaient truquées, les durées d'animation étaient augmentées ou elles se déplaçaient à une vitesse inégale. Il admet n'avoir jamais programmé une barre de chargement fonctionnant réellement correctement. Ces aveux troublants des développeurs de jeux nous amènent à réfléchir sur notre expérience de jeu. Avons-nous vraiment accordé notre confiance aux barres de chargement fluides ? Les bourrages et les pauses ne sont-ils pas plutôt un signe que le chargement est en cours ? Il est indéniable que ces révélations remettent en question notre perception et notre compréhension des barres de chargement dans les jeux vidéo.

L'importance des barres de chargement dans l'expérience de jeu

Les récentes confessions des développeurs de jeux sur la manipulation des barres de chargement soulèvent des questions sur l'importance de cet élément dans l'expérience de jeu. Les barres de chargement sont un outil visuel utilisé pour informer les joueurs du temps de chargement d'un jeu. Elles sont souvent accompagnées d'animations et de mouvements, ce qui crée une sensation d'attente et de progression. Les révélations des développeurs selon lesquelles ces animations peuvent être délibérément truquées remettent en question la confiance des joueurs dans cet élément.

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Les développeurs admettent que les barres de chargements dans les jeux sont souvent un mensonge

D'un côté, certains développeurs soutiennent que les barres de chargement doivent être truquées pour donner l'impression que le jeu se charge réellement. Les secousses et les pauses créent une illusion de progression et réduisent l'anxiété des joueurs. D'un autre côté, certains estiment que les véritables barres de chargement, reflétant fidèlement le temps de chargement réel, peuvent susciter une frustration chez les joueurs, qui peuvent avoir l'impression que le jeu prend trop de temps à charger.

Il est intéressant de noter que les barres de chargement sont devenues une partie intégrante de notre expérience de jeu, et nous nous sommes habitués à leur présence et à leur fonctionnement. Les développeurs sont conscients de l'importance de ces éléments pour maintenir l'engagement des joueurs et gérer leurs attentes. En truquant les barres de chargement, ils cherchent à créer une expérience plus agréable et moins stressante pour les joueurs.

En fin de compte, la vérité sur les barres de chargement dans les jeux vidéo peut changer notre perception et notre compréhension de cet élément familier. Cela nous rappelle que l'expérience de jeu est souvent façonnée par des choix intentionnels des développeurs pour créer un équilibre entre le réalisme, l'immersion et la satisfaction des joueurs. Que les barres de chargement soient truquées ou non, elles restent un élément important de notre expérience de jeu et contribuent à l'attente et à l'anticipation qui font partie intégrante du plaisir de jouer.

Commentaires
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Volgo Volgo
MP
Niveau 10
le 10 juil. 2023 à 19:32

Très intéressant, j'ai personnellement remarqué que l'écran de chargement de Crash Bandicoot 4 sur PC n'est en fait qu'une simple vidéo... On peut d'ailleurs supprimer cette vidéo dans les fichiers du jeu, ce qui permet d'accéder plus vite au menu principal du jeu, un comble !

Lire la suite...
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