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News jeu "Tout va très bien pour nous", ce développeur tacle le patron de PlayStation après ses déclarations sur le Xbox Game Pass
Profil de Sengsunn,  Jeuxvideo.com
Sengsunn - Rédaction jeuxvideo.com

Il y a peu, Jim Ryan déclarait lors du procès opposant Microsoft à la FTC que l'intégralité des éditeurs n'aimait pas le Game Pass parce qu'il "détruisait" la valeur de leurs jeux. Tous les éditeurs, ou presque, semblerait-il, puisqu'un studio vient justement de partager son point de vue qui va à l'encontre de cette déclaration.

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"Les éditeurs n'aiment pas le Game Pass"

Jim Ryan, entendu par la FTC en avril dernier dans le cadre du rachat d'Activision-Blizzard par Microsoft, aurait déclaré que les éditeurs n'aimaient pas le Game Pass car il détruirait la valeur de leurs jeux vidéo. Le PDG de Sony Interactive Entertainment aurait ajouté qu'il aurait parlé à "tous les éditeurs" et qu'ils partageaient tous ce point de vue.

Dès lors, cette citation partagée il y a peu lors du troisième jour d'audience du procès opposant Microsoft à la FTC, a largement fait débat au sein de l'industrie vidéoludique. Plusieurs éditeurs et studios de développement ont déjà remis en question les déclarations du PDG de SIE et affirment au contraire que le Game Pass leur a été bénéfique. Aujourd'hui, c'est le studio Sports Interactive qui donne son point de vue sur la question.

Le Game Pass permet d'atteindre de nouveaux joueurs

Hier, Eurogamer relayait les déclarations du directeur de Sports Interactive concernant le Game Pass et la polémique récente initiée par les déclarations de Jim Ryan. Pour Miles Jacobson, il est certain que le service de Microsoft a permis aux jeux de son studio de connaître un nouvel élan. Sports Interactive est notamment à l'oeuvre sur la licence Football Manager, dont le dernier opus est disponible dans le Game Pass.

Chaque studio aura une opinion différente sur la question, et chaque studio aura des données différentes, parce que chaque jeu fonctionne bien dans différentes situations. Pour nous, il n'y a que du positif sur les trois plateformes (Xbox One, Series et PC, ndlr). Nous dirigeons un navire modeste et j'aime que notre studio soit rentable. Sega ont fait un gros pari en misant sur nous il y a de ça des années, et leurs actionnaires - aussi étrange que cela puisse paraître - devraient être récompensés pour ça. (...) Le fait est que le Game Pass et Apple Arcade ont fait découvrir la licence à des personnes qui n'y avaient jamais joué auparavant. J'ai suffisamment confiance en nos jeux pour croire que nous conserverons ces joueurs pour longtemps encore, quelle que soit leur plateforme.

Pour Miles Jacobson, le Game Pass a donc permis à la licence Football Manager de gagner en popularité et de toucher encore davantage de joueurs. Comme le rappelle VGC, ces déclarations font écho à celles du directeur du studio Ryu Ga Gotoku Masayoshi Yokoyama, qui expliquait l'an dernier que la popularité de la licence Yakuza en Occident était très certainement due à la présence de ces jeux dans le Game Pass. Il semblerait donc que, contrairement à ce que déclarait Jim Ryan, certains éditeurs et studios de développement soient satisfaits de leur partenariat avec Microsoft.


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Commentaires
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Dahlen Dahlen
MP
Niveau 59
le 02 juil. 2023 à 12:50

En gros c'est bénéfique pour les petits éditeurs/dév avec peu ou pas de visibilité mais pas du tout pour les plus grands. Logique.

Par contre ça fait pour le joueur un énième abonnement pour jouer en démat à des jeux qui ne lui appartiennent pas définitivement.

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