Alors que le dernier épisode numéroté remonte à 1998, cette grande saga du jeu de rôle PC revient à la fin de l'été. Pour faire monter la hype, ce nouvel opus a dévoilé un trailer pour présenter son monde ouvert qui s'annonce particulièrement ambitieux.
Le retour en force d'une saga culte
Alors que le jeu est disponible en accès anticipé depuis le 6 octobre 2020, Baldur's Gate III s'apprête enfin à sortir de façon officielle le 31 août prochain. Une bonne nouvelle pour les amateurs de jeu de rôle qui se retiennent depuis trois ans de jouer au titre avant son lancement complet. Mais il faut dire que cette façon de développer un jeu est typique de ses créateurs, Larian Studios. Par le passé, cette équipe est connue pour avoir la saga des Divinity, avec les deux excellents Divinity : Original Sin qui sont aujourd'hui les références du jeu de rôle sur PC (qu'on appelle C-RPG). D'ailleurs, c'est grâce à ces succès que le studio s'est vu confier l'honneur de produire un nouvel épisode de Baldur's Saga, sûrement la saga la plus connue du C-RPG. Avant le lancement de la version officielle le 31 août prochain, les développeurs belges ont profité du Summer Game Fest pour dévoiler un aperçu inédit de leur bébé.
La ville de Baldur's Gate plus belle que jamais ?
Dans cette nouvelle bande-annonce, les développeurs de Larian Studios ont décidé de se focaliser sur la ville de Baldur's Gate qui donne son nom à la saga. Le but est de montrer à quel point cette dernière est vivante pour plonger les joueurs dans une immersion poussée. Pour se faire, les équipes ont avant tout misé sur la population au sein de la cité. "Il y a des foules qui se promènent partout. Vous pouvez parler à presque tout le monde, et ils réagissent à tout" a expliqué Swen Vincke, CEO de Larian Studios. Dans la foulée, il détaille en déclarant que les développeurs ont investi trois à quatre fois plus de temps pour développer la ville qu'initialement prévu pour arriver à un tel résultat.
Parmi les plus gros défis, le fait de proposer une expérience sans interruption, c'est-à-dire sans temps de chargement, était particulièrement important. "Que vous enquêtiez dans des cryptes souterraines, que vous parcouriez les chambres d'une citadelle imposante ou que vous descendiez dans des caves cachées, aucun écran de chargement visible ne viendra interrompre votre expérience", explique une fois de plus Swen Vincke. Une proposition ambitieuse donc et on espère qu'elle tiendra la route même sur des PC qui ne sont pas équipés de SSD. Dans tous les cas, réponse le 31 août !