Alors que l’affaire Redfall est dans toutes les mémoires, Xbox a confié que Starfield, son prochain gros hit, ne tournera qu’en 30 FPS ! Est-ce grave ? Un développeur de God of War prend la parole.
Après une longue présentation vidéo qui a mis tout le monde d’accord, Starfield, le prochain gros hit de Xbox développé par Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout), se prend les pieds dans le tapis ! Il y a quelques jours, dans le cadre d’une nouvelle interview, Todd Horward - le boss du studio - a expliqué que le jeu est “vérrouillé” à 30 images par seconde, que ce soit sur Xbox Series X | S. “Sur console, nous avons pris cette décision parce que nous préférons un rendu uniforme” note-t-il, ajoutant qu’en temps normal, Starfield est capable d’atteindre les 60 fps… Selon le patron de Bethesda, le ressenti serait tout de même génial. “Nous sommes très contents du résultat, même au cœur d’une bataille”.
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Sauf que, à l’image du cas Redfall, les joueurs n’ont pas apprécié. “Chaque jeu qui sort sur PS5 ou Xbox Series X doit afficher du 60 images par seconde, point final” affirme par exemple un internaute, sous l’interview de Todd Howard. Avant l’arrivée des machines de nouvelle génération, le fameux 60 fps a souvent été évoqué voire promis par Microsoft et Sony. La grande majorité des jeux modernes propose cette fonctionnalité avec une résolution moins élevée, aux côtés d’un mode qualité qui met le paquet sur la qualité d’image tout en baissant le framerate. Malgré un 30 images par seconde sur Xbox Series, Starfield affichera de la 4K sur la version “X” et du 1440p (en gros, de la 2K) sur la “S”.
Huge L! Every game releasing on PS5 or XBSX needs to have a 60fps period.
— Light (@light47) June 11, 2023
“Pas le signe d’un jeu inachevé”
Face à la polémique, Dannie Carlone, artiste chargé des décors sur God of War Ragnarok, a pris la parole. Dans un message posté sur Twitter, il rappelle que les 30 fps de Starfield sont “un choix, pas le signe d’un jeu inachevé”. “J'imagine qu'ils veulent opter pour un look homogène et moins pop in”, écrit-il, sur un témoignage vu par plus de 100.000 personnes. “(Bethesda) veut pousser les visuels à un niveau élevé à cette échelle”. De quoi faire écho aux propos de Todd Howard. En l’absence d’un mode à 60 fps, l'équipe peut mettre le paquet sur la résolution, la qualité d’images, la contemplation.