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News astuce Objets uniques Diablo 4 : La liste complète des meilleurs loots du jeu pour toutes les classes
Profil de Nacl-Xeryus,  Jeuxvideo.com
Nacl-Xeryus - Rédaction jeuxvideo.com

Comme vous l'avez sûrement remarqué, il existe une multitude d'objets sur Diablo IV, chacun ayant sa propre rareté. Les plus rares, mais aussi les plus puissants, ce sont les objets uniques. Dans cet article, nous vous proposons de retrouver tous ceux disponibles actuellement sur le jeu.

1 588 707 vues

Sommaire

  • Comment obtenir des objets uniques dans Diablo 4 ?
  • Les objets uniques universels
  • Les objets uniques du Barbare
  • Les objets uniques du Nécromancien
  • Les objets uniques du Voleur
  • Les objets uniques du Druide
  • Les objets uniques du Sorcier

Comment obtenir des objets uniques dans Diablo 4 ?

Croire que l'aventure Diablo IV s'arrête à la fin de la campagne principale serait une erreur ! En effet, vous avez énormément de choses à faire dans le jeu, que ce soit les quêtes principales ou bien encore la recherche de tous les Autels de Lilith pour les passifs.

En plus de cela, vous allez chercher à améliorer votre équipement et l'un des bons moyens de le faire, c'est de passer par les objets uniques qui possèdent non seulement de bonnes statistiques, mais aussi des passifs qui sont extrêmement forts.

Pour les obtenir, vous allez devoir vous trouver au minimum en Niveau de monde 3, ce qui vous demandera d'en finir avec la Cathédrale de la Lumière avant ! Sachez que même dans ces difficultés, les objets uniques ont un taux de drop qui reste très faible.

Enfin, sachez que généralement chaque objet est lié à une classe spécifique, même s'il est possible qu'il soit compatible parfois avec deux voire trois classes. C'est pour cette raison que nous vous les avons rangés suivant celle pour laquelle vous avez opté dans votre partie.

 Objets uniques Diablo 4 : La liste complète des meilleurs loots du jeu pour toutes les classes

Les objets uniques universels

  • Visage d'Andarielle : Jusqu’à 15-20% de chances de déclencher une nova de poison qui inflige X dégâts de Poison sur 5 secondes aux ennemis dans la zone.
  • Poings du destin : Vos attaques infligent entre 1% et 200-300% de leurs dégâts normaux.
  • Engeleurs : Sur un coup de chance, vous avez jusqu'à 15-25% de chances de geler les ennemis pendant 2 secondes.
  • Cimier Harlequin : Vous gagnez 10-20% de réduction de dégâts. De plus, vous gagnez +4 rangs à toutes les compétences.
  • Coeur fondu de Selig : Votre maximum de ressources est augmenté de +30%. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, vous perdez 3-8 points de ressources pour chaque tranche de 1% de points de vie que vous auriez perdu à la place.
  • Etreinte maternelle : Si une compétence principale touche au moins 5 cibles, vous récupérez 20-40% de son coût en ressource.
  • Grèves de la pénitence : Vous laissez une traînée de givre qui glace les adversaires. Vous infligez 7-10% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées.
  • Cotte de rasoir : Vous gagnez un montant de dégâts d'épines égal à X
  • Anneau du ciel sans étoiles : Chaque utilisation consécutive d'une compétence principale réduit le coût en ressource de votre prochaine compétence principale de 8-12%, jusqu'à une réduction maximale de 40%.
  • Témérité : Les effets qui vous rendent plus de 100% de vos points de vie vous confèrent une barrière allant jusqu'à 40-80% de votre maximum de vie et qui dure 8 secondes.
 Objets uniques Diablo 4 : La liste complète des meilleurs loots du jeu pour toutes les classes Objets uniques Diablo 4 : La liste complète des meilleurs loots du jeu pour toutes les classes

Les objets uniques du Barbare

  • Le grand-père : Vos dégâts critiques sont augmentés de 60 à 100%.
  • Poigne dévastatrice de Gohr : Tourbillon explose à la fin infligeant 16 à 26% des dégâts sous forme de dégâts de feu.
  • Rage d'Harrogath : 20 à 40% de chance de réduire de 1.5 seconde le cooldown des compétences non utiles quand vous appliquez du saignement.
  • Condamneuse : Vous avez 15 à 25% de chance d'infliger des dégâts d'ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes.
  • Fendoir du boucher : Quand vous infligez un coup critique, vous avez des chances d'effrayer la victime ou de la ralentir de 40 à 75% pendant deux secondes.
  • Champ écarlate : Infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige 151 à 285 points de dégâts de saignement en 6 secondes. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent 10% de dégâts de saignement supplémentaires.
  • Chef-d'œuvre de Ramaladni : Les compétences utilisant cette arme infligent 0.1 à 0.3% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 2 points de fureur par seconde.
  • Masse-acre : Coup de grâce génère une onde de choc infligeant 16 à 30% de ses dégâts de base aux adversaires.
  • Martenlenfer : Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires 294 à 420 points de dégâts de brûlure supplémentaires en 3 secondes.
  • Serment des anciens : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Les cibles touchées par Poigne de fer sont ralenties de 55 à 65% pendant 3 secondes.
  • Les 100 000 pas : Après avoir obtenu le bonus de dégâts final de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et gagnez 32 à 50 points de fureur. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.
  • Transe du combat : Augmente le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque votre Frénésie est au maximum, la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de 10 à 20%.
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Les objets uniques du Nécromancien

  • Le grand-père : Vos dégâts critiques sont augmentés de 60 à 100%.
  • Condamneuse : Vous avez 15 à 25% de chance d'infliger des dégâts d'ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes.
  • Braie d'artisan du sang : Lorsque vous ramassez 5 à 10 orbes de sang, un esprit d'os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.
  • Cri Exsangue : Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 40% maximum.
  • Visage immortel : Lance d'os laisse derrière elle des échos qui explosent en infligeant 210 à 294 points de dégâts.
  • Anneau de Mendeln : Tant que vous avez au moins 7 serviteurs actifs, vous obtenez, sur un coup de chance, 10% de chances de renforcer tous vos serviteurs, ce qui permet à la prochaine attaque de chacun d'exploser en infligeant 2 520 à 3 360 points de dégâts physiques.
  • Pendentif de Thanaturge : Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant 84 à 126 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l'utilisation initiale de la compétence, jusqu'à un maximum de 50%.
  • Rivière noire : Explosion macabre consomme jusqu'à 4 cadavres supplémentaires autour du cadavre initial, infligeant 122 à 130% de dégâts supplémentaires et dans un rayon plus large de 21 à 25% par cadavre supplémentaire.
  • Hurlement des profondeurs : Au lieu d'exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d'explosion macabre sont augmentés de 30 à 40%.
  • Grèves de la tombe vide : Les spectres générés par Section laissent un sol souillé sur leur passage, ce qui inflige 252 à 352 points de dégâts d'ombre aux adversaires en 2 s.
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Les objets uniques du Voleur

  • Condamneuse : Vous avez 15 à 25% de chance d'infliger des dégâts d'ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts infligés de 20% pendant 5 secondes.
  • Condamnation : Vos compétences principales infligent 20 à 40% de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 30% de chances de générer 3 points de combo.
  • Poignes de l'ombre : Si coup de chance, infliger des dégâts à une cible vulnérable avec une compétence de tir d'élite ou de coupe-jarret a jusqu'à 20 à 30% de chances d'invoquer un clone d'ombre qui reproduit vos attaques.
  • Capuchon de l'anonyme : Vos chances d'obtenir un coup de chance sont augmentées de 15 à 25% contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Kandjar d'Asheara : Les coups portés avec cette arme augmentent votre vitesse d'attaque de 4,0 à 6,0% pendant 4 s, jusqu'à un maximum de 20,0 à 30,0%.
  • Parole d'Hakan : Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations en même temps.
  • Ouragan : Coup de chance : les coups portés avec cette arme ont jusqu'à 10 à 20% de chances d'infliger le double de dégâts et de repousser la cible.
  • Chasse-cieux : Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Si vous aviez le maximum de cumuls de la compétence passive principale Précision au moment de lancer la compétence, vous obtenez 15 à 25 points d'énergie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation.
  • Des yeux dans la nuit : À moins qu'il touche un boss ou un personnage-joueur, Piège mortel continuera à se réarmer jusqu'à ce qu'il tue une cible ennemie. Cependant, son temps de recharge est augmenté de 15 à 30%.
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Les objets uniques du Druide

  • Fendoir du boucher : Quand vous infligez un coup critique, vous avez des chances d'effrayer la victime ou de la ralentir de 40 à 75% pendant deux secondes.
  • Masse-acre : Coup de grâce génère une onde de choc infligeant 16 à 30% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet réinitialisent le temps de recharge de Coup de grâce.
  • Martenlenfer : Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires 294 à 420 points de dégâts de brûlure supplémentaires en 3 s.
  • Serment des anciens : Poigne de fer lance 2 chaînes supplémentaires. Les cibles touchées par Poigne de fer sont ralenties de 55 à 65% pendant 3 secondes.
  • Prière de Vasily : Vos compétences de terre sont désormais également des compétences d'ursoïde et vous confèrent 1,68 à 3,36 points de fortification.
  • Grand bâton de la vieille sorcière : Griffe est maintenant une compétence de tempête et lance aussi un Coup de tonnerre qui inflige 120 à 150% des dégâts normaux.
  • Fureur insatiable : La forme d'ursoïde est désormais votre vraie forme, et vous gagnez +2 rangs à toutes les compétences d'ursoïde.
  • Allégresse du loup enragé : La forme de lycanthrope est désormais votre vraie forme, et vous gagnez +2 rangs à toutes les compétences de lycanthrope.
  • Rugissement de la tempête : Sur un coup de chance, les compétences de tempête ont jusqu'à 15 à 25% de chances d'octroyer 4 points d'esprit. Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.
  • Compagnon de l'orage : Vos compagnons loups sont imprégnés du pouvoir de la tempête, ce qui leur permet d'infliger des dégâts de foudre et leur confère la technique Hurlement orageux.
  • Acme du chasseur : Vous gagnez un bonus lorsque vous tuez une cible avec une compétence de métamorphose, Lycanthrope : votre prochaine compétence d'ursoïde non ultime ne coûte aucune ressource et n'a aucun temps de recharge. Ursoïde : votre prochaine compétence de lycanthrope vous rend 84 à 168 points de vie la première fois qu'elle inflige des dégâts.
  • Croissant gibbeux : Vous gagnez Camouflage pendant 2 s après avoir tué des adversaires avec Déchiquetage. Sortir de Camouflage en attaquant confère Embuscade, ce qui garantit des coups critiques pendant 1,0 à 2,5 secondes.
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Les objets uniques du Sorcier

  • Habits de l'infini : Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant 2,0 à 3,0 secondes, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.
  • Braies du cœur glacé : Les cibles qui meurent en étant gelées ont 11 à 20% de chances de déclencher une nova de givre.
  • Héritage d'Esu : Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 15 à 25% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
  • Bâton de Lam Esen : Décharge électrique transperce les adversaires, mais inflige 30 à 40% de dégâts en moins.
  • Bâton de rage éternelle : Toutes les 3 utilisations de Boule de feu, la 3e lance 2 projectiles supplémentaires.
  • Camée débordante d'Esadora : Lorsque vous ramassez de l'énergie crépitante, vous avez 10% de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige 260 à 336 points de dégâts de foudre.
  • Cautérisateur : Pendant la canalisation d'Incinération, vous projetez périodiquement des braises qui sont attirées par les adversaires et qui leur infligent chacune 84 à 168 points de dégâts de feu.
  • Gants de l'illuminateur : Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu'elle touche le sol, mais les dégâts de son explosion finale sont réduits de 65 à 75%.
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Commentaires
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LechapeauBelge LechapeauBelge
MP
Niveau 57
le 15 juin 2023 à 19:11

Je les trouves très décevant globalement les uniques

Lire la suite...
Commentaire édité 15 juin 2023, 19:13 par LechapeauBelge
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