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News astuce Build Barbare Marteau des anciens Diablo 4 pour l'endgame Saison 3, des niveaux 50 à 100
Profil de Nacl-Xeryus,  Jeuxvideo.com
Nacl-Xeryus - Rédaction jeuxvideo.com

Si jamais vous cherchez une classe de Diablo IV qui fait du gros dégât et qui a tout de même un peu de capacité de survie pour monter rapidement niveau 100, le Barbare pourrait bien faire l'affaire au cours de cette Saison 3. Alors, dans cet article, on vous donne quelques détails sur l'un de ses builds, celui baptisé Marteau des anciens : parangons, aspects ou encore compétences, on vous dit tout !

1 586 600 vues
Sommaire de tous nos guides et astuces pour Diablo 4

Sommaire

  • Les compétences du Barbare Marteau des Anciens
    • Compétences actives
    • Compétences passives
  • L'expertise du Barbare Marteau des Anciens
  • Statistiques, gemmes et élixirs du Barbare Marteau des Anciens
    • Gemmes
    • Élixirs
  • Pierres de pouvoir du Sénéchal et Aspects du Codex de puissance pour le Barbare Barbare Marteau des Anciens
    • Meilleures pierres de pouvoir
    • Codex de puissance du Barbare Marteau des Anciens
  • Parangon et Glyphes du Barbare Marteau des Anciens
    • Plateaux
    • Dalles légendaires à prioriser
    • Glyphes à châsser en priorité

Le Barbare Marteau des Anciens est un build très apprécié par les joueurs de Diablo 4. Ce build est particulièrement efficace à haut niveau, mais il nécessite un certain niveau d'équipement pour être pleinement exploité. Il est donc recommandé de l'adopter une fois que vous avez atteint au moins le niveau 50. Ses points forts résident dans les dégâts très conséquents ainsi qu'une bonne mobilité, contrebalancés par la nécessité d'un pool de Fureur assez énorme pour bien fonctionner.

Les compétences du Barbare Marteau des Anciens

Compétences actives

  • Fente 1, Fente renforcée (inutilisée)
  • Marteau des Anciens 5, Marteau des Anciens renforcé, Marteau des Anciens furieux
  • Cri de ralliement 1, Cri de ralliement renforcé, Cri de ralliement tactique
  • Cri provocateur 1, Cri provocateur renforcé
  • Cri de guerre 1, Cri de guerre renforcé
  • Charge 2, Charge renforcée, Charge énergique
  • Courroux du berserker 1, Courroux du berserker primordial, Courroux du berserker suprême

Compétences passives

  • Présence imposante 3
  • Vigueur martiale 3
  • Vivacité 3
  • Résistance agressive 3
  • Ferveur du combat 2
  • Fureur prolifique 3
  • Combat de fosse 3
  • Sans pitié 3
  • Peau dure 1
  • Contre-offensive 3
  • Torgnole 3
  • Force brute 3
  • Fureur mesurée 1
  • Fureur revigorante 3
  • Rage effrénée 1

L'expertise du Barbare Marteau des Anciens

Pour le Barbare Marteau des Anciens, l'utilisation d'une Masse à deux mains est obligatoire. Pour l'emplacement d'expertise passif, on choisira plutôt celle dédiée aux Hache à deux mains pour augmenter les dégâts que vous infligez avec chacune de nos attaques contre des cibles Vulnérables.

  • Arsenal (arme équipée) : Masse à 2 mains
  • Technique (arme non-utilisée) : Expertise : Hache à deux mains

Statistiques, gemmes et élixirs du Barbare Marteau des Anciens

Les statistiques principales et secondaires, ainsi que les gemmes et élixirs recommandés pour le Barbare Coup Double sont les suivants :

  • Statistiques principales : Force >>> Dextérité >> Volonté >>>> Intelligence
  • Statistiques secondaires : Dégâts de l'arme - Chances de coup critique - Dégâts des coups critiques - Réduction du coût en Fureur - Armure

Gemmes

  • Arme : Rubis royal
  • Armures : Rubis royal
  • Bijoux : Diamant royal

Élixirs

  • Élixir de précision ou Élixir dévastateur, Élixir de Cruauté

Pierres de pouvoir du Sénéchal et Aspects du Codex de puissance pour le Barbare Barbare Marteau des Anciens

Les Pierres de pouvoir du Sénéchal et les Aspects du Codex de puissance recommandés pour le Barbare Marteau des Anciens sont les suivants :

Meilleures pierres de pouvoir

  • Poussée d'adrénaline → Assistance durable, Assistance tactique, Assistance protectrice
  • Trait de foudre → Assistance efficace, Rupture d'assistance, Assistance à l'arc

Codex de puissance du Barbare Marteau des Anciens

  • Heaume de défense de Joritz le Tout-Puissant (Unique) (Casque)
  • Aspect de désobéissance (Torse) : Salles des Damnés (Kehjistan)
  • Aspect du berserker implacable (Gants) : Refuge d'Hakan (Kehjistan)
  • Volonté de Tibault (Unique) (Jambes)
  • Aspect d'arpenteur spectral (Pieds) : Rempart brisé (Scosglen)
  • Talisman du seigneur banni (Unique) (Cou)
  • Anneau de fureur rouge (Unique) (Anneau 1)
  • Aspect de furie implacable (Anneau 2) : Ossuaire sacré (Pics Brisés)
  • Aspect de rage infinie (Arme contondante)
  • Aspect de funambule (Arme tranchante) : Peyrevieille (Scosglen)
  • Aspect du frappe-terre (Arme à 1 main) : Travaux de Maugan (Hawezar)
  • Aspect de force ancestrale (Arme à 1 main) : Ruines englouties (Scosglen)

Parangon et Glyphes du Barbare Marteau des Anciens

Enfin, pour le build Barbare Marteau des Anciens Saison 3, les plateaux de Parangon et les Glyphes à prioriser sont les suivants :

Plateaux

  1. Départ
  2. Brise-os
  3. Porte-guerre
  4. Carnage
  5. Rage de sang
  6. Décimation

Dalles légendaires à prioriser

  1. Porte-guerre
  2. Rage de sang
  3. Décimation

Glyphes à châsser en priorité

  1. Ire
  2. Broyage
  3. Exploitation
  4. Puissance
  5. Domination
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Commentaires
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TiteMousse TiteMousse
MP
Niveau 38
le 25 janv. à 16:30

ils ont toujours pas abandonné ce sous-diablo?

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