
Si jamais vous cherchez une classe de Diablo IV qui fait du gros dégât et qui a tout de même un peu de capacité de survie pour monter rapidement niveau 75, le Barbare pourrait bien faire l'affaire. Alors, dans cet article, on vous donne quelques détails sur l'un de ses builds, celui baptisé Marteau des anciens : parangons, aspects ou encore compétences, on vous dit tout !
Sommaire
- Gameplay
- Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Passifs et Parangons
- Codex de puissance du Barbare Marteau des Anciens
- Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
Gameplay
Si souvent les gameplays de build Barbare sur Diablo IV vont tourner autour de mécaniques monocibles, notamment avec du saignement, ça ne va pas être le cas de ce build Marteau des anciens. En effet, ce dernier va plus se concentrer sur des dégâts en zone avec la capacité éponyme et la gestion de la Fureur, le tout complété par des Cris.
Compétences actives à utiliser
- Fente
- Marteau des anciens
- Cri de ralliement
- Coup de grâce
- Courroux du Berserker
- Bond

Gameplay du build Marteau des Anciens
- Fente est un sort qui va permettre au Barbare de toujours rester collé à ses cibles. En effet, il va avoir un petit bond pour venir au corps à corps et ainsi pouvoir infliger ses dégâts, car oui l'utilité de ce sort n'est pas que de se rapprocher de ses ennemis.
- Marteau des anciens est donc la capacité centrale de ce build comme son nom vous l'indique. Avec cette attaque, vous allez frapper le sol en face de vous, ce qui vous permettra d'infliger des dégâts en AoE aux ennemis qui se trouvent face à vous. En plus de cela, une fois évolué, il vous permettra de gagner de la furie pour chaque ennemi touché.
- Cri de ralliement est donc le premier de deux cris de ce build. Pendant une durée de 6 secondes pour vous et de 3 secondes pour vos alliés, vous allez avoir un buff au niveau de la vitesse de déplacement, mais aussi de la régénération des ressources.
- Coup de grâce est ce qu'on appelle un sort finisher. Comprenez par là que vous pouvez l'utiliser n'importe quand, mais que pour en tirer le maximum, vous allez devoir le faire pour achever un ennemi. En effet, dans ce cas de figure, le cooldown du sort est tout bonnement réduit à zéro.
- Bond est un sort qui a pour but de semer la zizanie dans un pack d'ennemis. En effet, quand vous allez sauter dedans, vous allez repousser ceux à portée et même les ralentir une fois que ce sort sera évolué. D'ailleurs, quand ce sera le cas, Bond verra son cooldown réduit à partir du moment où au moins un ennemi est touché.
- Courroux du Berserker enfin est votre compétence ultime, mais aussi votre deuxième cri de ce build Barbare Marteau des anciens. Il va vous permettre de vous transformer en berserker et devenir tout simplement instoppable pendant quelques secondes.
Arbre de compétences - Points de talents à mettre (jusqu'au niveau 50)
- Fente → Fente renforcée → Fente guerrière
- Marteau des anciens → Marteau des anciens renforcé → Marteau des anciens furieux
- Cri de ralliement → Cri de ralliement renforcé → Cri de ralliement tactique
- Coup de grâce → Coup de grâce renforcé → Coup de grâce de duelliste
- Courroux du Berserker → Courroux du Berserker primordial → Courroux du Berserker suprême
- Bond → Bond renforcé → Bond énergique
- Expertise : Masse à deux mains


Passifs et Parangons
- Point de pression 3
- Résistance agressive 3
- Ferveur du combat 3
- Fureur prolifique 3
- Brise-genou 1
- Combat de fosse 3
- Sans pitié 3
- Perce-vulnérabilité 3
- Peau dure 1
- Position défensive 3
- Fureur mesurée 3
- Impulsion furieuse 3
- Fureur revigorante 3
- Rage effrénée 1
Pour ce qui est de l'évolution du Barbare Marteau des anciens en début de Parangon, nous vous avons indiqué les trois premiers plateaux ci-dessous. Ils contiennent les meilleurs choix pour vous assurer de faire un carnage dans vos aventures avec ce build.

Codex de puissance du Barbare Marteau des Anciens
- Aspect de désobéissance (Casque) : Salles des damnés (Kehjistan)
- Aspect de colère anesthésiante (Torse) : Donjon du païen (Hawezar)
- Aspect expéditif (Gants) : Salles enterrées (Steppes arides)
- Aspect de toute-puissance (Jambes) : Obtenu pendant la campagne, Steppes arides
- Aspect du berserker implacable (Pieds) : Refuge d'Hakan (Kehjistan)
- Aspect d’hémorragie du berserker (Cou) : Champ des Lamentations (Steppes arides)
- Aspect de l'ombre (Anneau 1) : Trépas du champion (Steppes arides)
- Aspect de furie implacable (Anneau 2) : Ossuaire sacré (Pics Brisés)
- Aspect de funambule (Arme contondante) : Peyrevieille (Scosglen)
- Aspect de force ancestrale (Arme tranchante) : Ruines englouties (Scosglen)
- Aspect du frappe-terre (Arme à 1 main) : Travaux de Maugan (Hawezar)
- Aspect de l'attente (Arme à 1 main) : Tréfonds racinaires (Scosglen)
Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
Comme d'habitude, terminons en nous intéressant aux effets les plus intéressants à récupérer via vos armures. Ce que l'on vous conseille, c'est de prendre des dégâts aux ennemis proches, des chances de coups critiques ou bien encore une réduction des coûts de furie.
Comme pour tout build de Barbare, attention à bien prendre aussi de l'équipement qui va vous donner suffisamment d'armure. En effet, si vous sous-estimez ce point, vous risquez de vous retrouver dans une situation délicate, peinant à survivre lors de certains combats. Enfin, pour ce qui est des gemmes que vous devez équiper, voici nos conseils :
- Armes : Topaze pour les dégats
- Armure : Rubis pour les points de vie
- Bijoux : Crâne pour l'armure