On n’avait senti l’échec venir, mais peut-être pas à ce point…”ennuyeux”, “purge”, “à jeter”... Les critiques sont acerbes pour ce jeu vidéo pourtant très attendu.
The Lord of the Rings Gollum, un jeu attendu…
Il y a des licences qui ont une aura telle que chaque projet les concernant fait l’objet d’un engouement tout particulier. C’est le cas d’Harry Potter, comme on a pu le voir récemment avec Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard, mais aussi du Seigneur des anneaux. Autant dire que quand Daedalic a annoncé en 2019 l’arrivée d’un jeu centré sur les aventures de Gollum, les fans étaient tout particulièrement intrigués. Mais ils ont rapidement déchanté. Il y a d’abord eu les reports, censés permettre aux développeurs “d'offrir la meilleure expérience possible” aux joueurs avec Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Et puis, vinrent les premières previews… Et c’est là que les choses ont commencé à se compliquer.
Les rédactions de tout bord (JV compris) ont en effet exprimé leur inquiétude concernant Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Que ce soit au niveau des graphismes ou du gameplay, le titre de Daedalic s’était révélé trop à la traîne et cela ne présageait rien de bon pour la sortie. Quelques jours avant cette dernière, des copies du jeu auraient d'ailleurs déjà été envoyées par Nacon (l’éditeur) aux boutiques de jeux vidéo pour être mises en vente en avance. Une technique assez connue qui trahit un manque de confiance de la part des éditeurs sur la qualité de leur propre titre. Autre indice allant dans ce sens : l’absence de tests jusqu’au jour de la sortie. Et maintenant qu’ils sont tombés, cela confirme ce que l’on pensait. D’après la chaîne Youtube Skill Up, le jeu est même “bien pire que vous ne l'imaginez.”
Il y a une histoire très sale derrière le développement de The Lord of the Rings: Gollum. Tu ne pars de ce concept pour arriver à ÇA en release.
— FdeSousse (@Taleboules) May 25, 2023
Et je ne parle pas des graphismes, on s'en fout de ça.
L'UI, c'est un cas d'école et un appel à l'aide. https://t.co/TfhsTPz7nS
…mais loin d’être précieux
Le Seigneur des Anneaux : Gollum est la plus grosse déception de l’année jusqu’ici. C’est simple, les critiques sont quasiment toutes négatives. Sur Metacritic par exemple, sur 20 notes, seules 5 sont supérieures ou égales à 60 (l’équivalent d’un 12 sur 20 chez nous). Les 15 autres vont de 55 à 20. Sans surprise, le jeu est donc dans le rouge et enregistre un score global de 43 sur PC (40 sur PS5). Cela lui permet de décrocher le titre, pas forcément très glorieux, de jeu le moins bien noté de l’année pour l’instant. Rappelons que le jeu le moins bien noté de l’histoire de Metacritic est Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade, sorti en 2012 sur Wii U, avec son Metascore de 11.
Mais alors, qu’est-ce qui lui est reproché ? Et bien d’après Gamereactor, la liste des défauts “est longue”. Cela va du gameplay répétitif et sans éclat, à la furtivité mal pensée (pourtant censée être au cœur de l’expérience de jeu), en passant par les nombreux bugs et la technique aux fraises. “Même les moments de spectacle ne parviennent pas à masquer un jeu finalement très ennuyeux.” peut-on lire chez Rockpapershotgun. Le journaliste de The Guardian est même encore plus acerbe et invite les joueurs à passer leur chemin : “Mais si vous avez envie d’un peu de Seigneur des Anneaux dans votre régime de jeu, achetez plutôt Shadow of War pour cinq euros lors des prochaines soldes.” Autant dire que la déception est grande et que la pilule risque d'avoir du mal à passer pour les joueurs, comme pour les développeurs.