Le directeur d’Overwatch 2 s’est exprimé concernant l’annulation du PVE de ce célèbre FPS.
La nouvelle est tombée la semaine dernière : Blizzard a annulé le mode PVE (joueur contre l’environnement) d’ Overwatch 2. Cette partie devait faire office de campagne solo était, pour beaucoup de fans ce qui les avait poussé à jouer à ce titre. Même s’il y aura tout de même quelques aspects PVE, les joueurs n’auront pas ce qu’ils attendent, et ils n’ont pas tardé à le faire savoir sur les réseaux sociaux. Le remplaçant de Jeff Kaplan au poste de responsable d’Overwatch, Aaron Keller, s’est exprimé concernant les raisons qui ont poussé l’équipe de développement à prendre cette décision.
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Le fantôme du Projet Titan
Si vous êtes un fan des jeux Blizzard, vous avez sûrement déjà entendu parler du Projet Titan. Il s’agissait d’un MMO bien trop ambitieux qui n’a pas pu aboutir et qui s’est finalement recyclé en Overwatch avec les équipes restantes. Bien que ce titre ait été un succès lors de sa sortie, pour des joueurs du monde entier, les développeurs ne semblent pas avoir oublié ce fameux projet qui les hante encore maintenant. Dans un article sur le site officiel, Aaron Keller a publié un long texte pour revenir sur l’annulation du “mode héros”. Voici quelques extraits traduits de son texte :
Les choses se passent rarement comme prévu dans le développement d'un jeu. Au début, nous avons eu du mal à trouver nos marques avec l'expérience des missions de héros. Le champ d'action s'est élargi. Nous essayions de faire trop de choses à la fois et nous avons perdu notre concentration", explique Keller. "L'équipe a créé des choses vraiment géniales, notamment des talents de héros, de nouvelles unités ennemies et les premières versions des missions, mais nous n'avons jamais été en mesure de réunir tous les éléments nécessaires pour proposer une expérience cohérente et soignée.
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L'équipe d'Overwatch a été fondée dans le sillage d'un jeu annulé chez Blizzard appelé Project Titan. Ce jeu avait de nombreuses facettes, mais à la base, il s'agissait d'un MMO FPS. L'équipe d'Overwatch, surtout à ses débuts, se considérait comme une équipe de développement de MMO. Lorsque nous nous sommes éloignés de ce concept original et que nous avons commencé à créer Overwatch, nous avons prévu de revenir un jour à ce concept.
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Nous avions un plan qui consistait à ramper, marcher, courir. Overwatch était la marche, une version dédiée au PvE était la marche, et un MMO était la course. C'était inscrit dans l'ADN de l'équipe dès le début, et certains d'entre nous considéraient le jeu final comme une véritable réalisation de la vision originale du Projet Titan.
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Lorsque nous avons lancé Overwatch en 2016, nous avons rapidement commencé à parler de ce que pourrait être cette prochaine itération. Avec le recul, il est maintenant évident que nous n'étions pas aussi concentrés que nous aurions dû l'être sur un jeu qui a connu un succès fulgurant.
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Dans ce cas, j'ai eu du mal à m'éloigner d'une vision qui ne fonctionnait pas. Et pour cela, je voudrais m'excuser auprès de nos joueurs et de notre équipe. Je suis désolé.
Ainsi, en plus de s’excuser officiellement auprès des joueurs, Aaron Keller évoque le Projet Titan comme étant un titre qui a profondément marqué l’équipe de développement. Même après son annulation et la création d’Overwatch, l’idée d’un MMO ambitieux était encore bien présente et il était apparemment difficile d’imaginer cette licence autrement. Le fantôme du Projet Titan a ainsi tourmenté certains développeurs, jusqu’à impacter considérablement Overwatch 2.