Après plus de 30 ans d’existence, The Legend of Zelda n’a toujours pas vu de princesse Zelda jouable dans la saga principale. Cependant, les développeurs ne sont pas contre l’idée.
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Incarner Zelda, pourquoi pas ! The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vient de débarquer et c’est un triomphe (96 % sur Métacritic). Link et Zelda sont encore une fois entraînés dans de nouvelles aventures pour sauver le royaume d’Hyrule. Cependant, si dans cet opus le joueur reprend les commandes de Link, la princesse n’est toujours pas un personnage jouable. Pourtant, le producteur de la série, Eiji Aonuma, ne serait pas contre en faire la protagoniste de son propre titre, mais à une seule condition : s’il lui trouve une mécanique adaptée. « S’il s’avère que le gameplay est mieux servi avec Zelda, alors il est possible que nous adoptions cette direction. Cela dit, comme nous ne savons pas quelle sera la prochaine expérience, nous ne pouvons pas en dire plus », a-t-il déclaré dans une interview avec Vanity Fair. Ce serait une grande nouveauté, car dans la saga principale, celle-ci n’a jamais été jouable. On peut seulement influencer ses déplacements dans quelques séquences du soft Nintendo DS Spirit Tracks.
Jouer Zelda, c’est possible
Si Zelda n’a jamais été un personnage jouable dans la licence principale, c'est en revanche le cas dans certains "spin-off". Ainsi, il est possible de combattre avec la princesse dans les deux beat them up Hyrule Warriors. Niveau gameplay, elle est devenue indissociable de sa célèbre rapière et de son pouvoir divin (on retrouve d'ailleurs ces éléments dans les Smash Bros). Elle intervient aussi en tant que protagoniste dans Cadence of Hyrule, le jeu de rythme de la saga. Cependant, on peut également évoquer The Wand of Gamelon. Ce soft, avec Link : The Faces of Evil (1993) et Zelda's Adventure (1994), forme ce qu’on appelle "la Triforce de la honte". Des titres basés sur la franchise, mais pour la première et unique fois développés par un autre studio : Animation Magic. Dans cet épisode, le joueur contrôle Zelda qui entreprend de secourir Link et le roi Harkinian, dans l’espoir de sauver son royaume du maléfique Ganon. Suite à l’échec de cette trilogie, Eiji Aonuma et Nintendo ont rejeté la nature "canon" des jeux.