Lancé le 4 octobre 2022, Overwatch 2 a redonné un certain élan à la licence. Le nouveau système économique a fait débat, tout comme la réduction des équipes de 6 à 5 joueurs, mais dans l'ensemble, le public répond présent et Blizzard déroule sa feuille de route. Et comme souvent, certains changements passent moins bien que d'autres.
Overwatch 2 : un départ canon et une feuille de route qui se déroule
Vous le savez peut-être, mais Overwatch 2 est un free-to-play. Tout le monde peut ainsi installer le titre et profiter de ses différents modes de jeu en compagnie d'un certain nombre de personnages. L'occasion pour beaucoup d'essayer le titre de Blizzard et d'éventuellement y investir du temps sans dépenser un euro en attendant l'arrivée de la campagne scénarisée. Pour financer son jeu, le studio a plutôt opté pour un système de Battle Pass avec une option gratuite et une option payante, qui proposent des éléments cosmétiques.
En choisissant la version payante, on peut cependant instantanément débloquer de nouveaux personnages, ce qui représente un avantage non négligeable lorsqu'on veut se classer et appréhender rapidement la nouvelle méta. Pour les autres joueurs, il faut jouer (beaucoup) et remplir un maximum de défis pour obtenir de la monnaie ingame et, à terme, obtenir de nouveaux personnages. Les personnages arrivant dans un battle pass sur deux, nombreux sont les joueurs à alterner entre le payant et le gratuit. Le mois dernier, Blizzard a lancé la quatrième saison d'Overwatch 2, lequel introduisait le personnage de Vital, un support qui a rapidement créé la polémique.
Ça y est… Les joueurs utilisent déjà ce personnage pour troller !
Deux de ses capacités ont en effet été visées par les joueurs : Emprise salvatrice et Cadeau d'Adieu. La première permet de protéger un allié et de le ramener vers soi, tandis que la seconde permettait de laisser tomber une sorte de pack de soin en mourant. Le souci est que de nombreux joueurs ont immédiatement pensé à se servir de la première capacité pour expédier hors de la carte un allié trop insistant, et que la deuxième permettait à un ennemi de récupérer les soins. Les choses ont cependant été rapides, puisque Cadeau d'Adieu a rapidement été retiré du jeu.
Un élément visuel du nouveau mode temporaire enflamme les discussions Reddit
Quelques semaines plus tard, le 9 mai pour être précis, Blizzard a lancé un nouvel événement intitulé Starwatch : secours galactique, un mode temporaire d'Attaque à Quatre Points qui permet de lutter contre d'autres joueurs mais également contre des IA. Dans ce mode PvPvE, les joueurs rejoignent les Sentinelles Rebelles et Brise-OS afin de secourir 3CH-0. Ils peuvent également rejoindre l'Empire, et cette fois-ci lutter contre ceux qui tentent de prendre le contrôle du vaisseau Galactus Infini. Ce mode permet d'obtenir un modèle épique pour Bouldozer, débloquer de nouveau éléments cosmétiques, et récupérer jusqu'à 50 000 XP selon Blizzard.
Mais ce mode temporaire fait débat depuis quelques jours à cause d'un choix fait par les développeurs au niveau de l'interface. En effet, contrairement aux modes de jeu classique, Starwatch : Secours Galactique affiche directement le niveau de vie des coéquipiers dans l'interface. Ainsi, pas besoin de bouger la caméra pour savoir où en sont les alliés. Sur Reddit, cet ajout a été très largement commenté, et les joueurs semblent assez divisés. Certains, et ils semblent majoritaires, demandent à ce que cet affichage devienne une option permanente dans l'ensemble du jeu, et en particulier dans le mode PvP standard. Elle serait extrêmement utile aux soigneurs et aux personnages de soutien en offrant un aperçu instantané de la situation.
Reste cependant à être bien placé afin d'intervenir sans délai. Cependant, d'autres joueurs estiment qu'observer directement l'action pour évaluer l'état de santé des coéquipiers fait partie du "sens du jeu" à acquérir au fil des parties pour gagner en efficacité. Pour les détracteurs de cet affichage de la santé dans le HUD, les joueurs qui en profiteraient auraient tendance à se focaliser dessus plutôt que sur l'action. La communauté est donc divisée sur la question, mais Blizzard a déjà une réponse, au moins temporaire, à leur apporter : l'affichage des barres de vies des coéquipiers dans l'interface n'est pour le moment pas prévu dans d'autres modes, que ce soit de façon permanente ou en option.
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