Redfall est peut-être une déception pour des milliers de joueurs, il demeure tout de même extrêmement populaire.
Plus d'une semaine après sa sortie, nous apprenons que Redfall est le deuxième plus gros lancement de jeu de l'année sur Xbox. C'est ce que révèle True Achievements, qui a publié un rapport sur les données des joueurs Xbox en se basant sur le nombre d'heures consacrées au jeu au cours de la semaine qui s'est terminée le 7 mai. Celles-ci montrent que Redfall est même le troisième jeu le plus important sur les systèmes Xbox, juste derrière Fortnite et Call of Duty : Modern Warfare 2.
Juste en dessous de ces deux rivaux, nous trouvons la première nouveauté de la semaine, Redfall d'Arkane. Un accueil critique mitigé mais quelque peu négatif - y compris notre propre critique de Redfall, qui l'a qualifié de " jeu confus " - n'a pas empêché de nombreux joueurs de se lancer dans le jeu pour se faire leur propre opinion, le FPS vampire étant apparu sur plus de 13 % des comptes dans le pool de données du classement au cours de la semaine dernière. D'après nos données, cela lui permet d'occuper la deuxième place des plus grands lancements Xbox de 2023 (juste derrière Atomic Heart), et il ne reste plus qu'à voir si Redfall tiendra plus d'une semaine ou deux - True Achievements
Tout comme Atomic Heart , qui lui aussi avait reçu un accueil mitigé, Redfall est sorti Day One sur le catalogue du Xbox Game Pass, ce qui lui a valu, en grande partie, sa popularité. Rappelons que le service accueille d'ailleurs une nouveauté capable de propulser la consommation de ses titres multi : les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass peuvent désormais offrir 14 jours d’essai gratuit au PC Game Pass à cinq de leurs amis qui n'auront besoin que d'être nouveau membre pour profiter de cette offre alléchante.
La déception de Phil Spencer
Si Redfall a droit à une belle visibilité grâce au Game Pass, il n'en reste pas moins un échec critique, le score Metacritic s'élevant à 62. "Redfall semble être une victime de la grande machine du Game Pass. Un jeu avec beaucoup de style et de potentiel qui, en fin de compte, échoue dans des domaines essentiels tels que l'histoire, la variété des missions et les performances techniques" écrit Twinfinite. Interrogé chez Kinda Funny Xcast, Phil Spencer déclarait de son côté : “Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. J’en fais partie depuis longtemps”. Et d'ajouter :
Voir la communauté perdre confiance et être déçue, ça me déçoit. Je suis en colère contre moi-même. Nous reverrons nos processus. Vous savez, je repense à l’annonce des 60 images par seconde et le fait que nous ne sortons pas le jeu en 60 images par seconde (...). La réponse de la critique n'était pas celle que nous voulions, et c’est décevant. Que pouvons-nous apprendre, comment pouvons-nous nous améliorer ? Il y a clairement des choses que nous pouvons faire dans l’exécution, mais s'il y a bien une chose que je ne ferai pas, c’est d’instaurer une pression contre les idées créatives de nos équipes.