Alors que la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est imminente, des interviews des développeurs commencent à apparaître en ligne. Et la bonne nouvelle pour les fans historiques de la franchise de Nintendo, c'est que ces derniers semblent les avoir écouté pour corriger ce qui est, selon eux, "le plus grand défaut de Breath of the Wild".
Un nouveau Zelda plus proche des anciens épisodes ?
Ça y est. Six ans après la sortie de Breath of the Wild, les joueurs vont pouvoir découvrir un nouvel épisode de la saga Zelda. Et pour une fois, il s'agit d'une suite directe au jeu de lancement de la Switch, ce qui est suffisamment rare dans la franchise pour être souligné. Alors que l'engouement est à son comble, Nintendo a décidé de publier une interview des développeurs de Tears of the Kingdom en amont de sa sortie. L'occasion pour les joueurs d'en apprendre un peu plus sur cette nouvelle aventure avant de mettre les mains dessus. Parmi tout ce qui a été révélé dans ces entretiens, il y a un élément qui a particulièrement retenu les fans : les questions autour des donjons. Voilà ce que répondent les développeurs.
Nous n'avons parlé que des cieux, mais ce titre a aussi ses donjons, n'est-ce pas ?
Oui, nous n'avons pas encore parlé des donjons. Ils ont changé par rapport au jeu précédent. Par exemple, il y a un donjon qui se trouve directement à la surface d'Hyrule. Si vous plongez du ciel directement dans le donjon, vous déclencherez un événement. Nous pensons qu'il s'agit d'une nouvelle expérience qui n'était pas possible dans le jeu précédent. - Hidemaro Fujibayashi, réalisateur
Nous avons fait en sorte que les donjons soient uniques dans leur environnement respectif. Nous pensons donc que vous pourrez ainsi profiter d'une grande variété de caractéristiques régionales. - Takuhiro Dohta, directeur technique
La création d'une "grande variété" (de caractéristiques) a été un véritable défi. Les quatre Créatures Divines étaient les donjons du dernier jeu, et elles avaient un design similaire. Cette fois-ci, les donjons sont immenses et ont chacun leur propre aspect et leur propre ambiance, comme dans les jeux The Legend of Zelda traditionnels. Nous pensons qu'ils offriront un défi satisfaisant aux joueurs. En tout cas, leur développement a été un véritable défi ! (Rires) - Satoru Takizawa, directeur artistique
The Tears of the Kingdom leadership team has officially confirmed dungeons in the latest "Ask the developer". pic.twitter.com/S3JBOQ522j
— Stealth (@Stealth40k) May 10, 2023
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Une déclaration qui fait plaisir aux fans !
Par cette déclaration, les développeurs ont de quoi rassurer les fans de Zelda de la première heure qui avait reproché à Breath of the Wild ne pas proposer de véritables donjons comme cela a tout été le cas dans la franchise. Pour être plus précis, les Créatures Divines servaient en quelque sorte d'instances séparées du reste du jeu, mais ces dernières avaient toutes un fonctionnement à peu près similaire, ce qui n'a pas plus à tout le monde. Tears of the Kingdom semble donc avoir réuni le meilleur des deux mondes, à savoir les donjons traditionnels et iconiques de la licence, et le monde ouvert de BotW. Dans tous les cas, on devrait pouvoir découvrir tout cela en main dès demain.