Pour célébrer le cinquième anniversaire du jeu vidéo God of War 2018, le studio Santa Monica a partagé les images d’un des combats les plus épiques du titre.
Joyeux anniversaire God of War (2018). Pour fêter cet événement, le studio Santa Monica vient de partager des images du développement de la bataille finale : Kratos et Atreus contre Baldur, un dieu impossible à blesser. Sa mère Freya réanome alors le géant Thamur pour le protéger. Lors de la conception de cet affrontement, le studio avait d’énormes ambitions." Nous savions que les joueurs s’attendaient à un grand finale épique, donc notre but était d’essayer de pousser ce que nous avions fait lors du premier combat contre de Baldur et d’augmenter les enjeux de toutes les manières ", a déclaré Bruno Velazquez, directeur de l’animation au studio Santa Monica.
Le pari s’est avéré réussi mais les concepteurs ont dû faire face à plusieurs défis. Il a par exemple fallu parfaitement intégrer Thamur et Jörmungandr dans la réalisation, en choisissant l’angle de caméra adapté. Les concepteurs ont élargi l’objectif, pris suffisamment de recul pour créer un contraste avec l’angle de vue habituel et mieux ressentir le gigantisme des créatures. Une fois l’effet désiré obtenu, les musiques et les tremblements de terre ont réussi à communiquer que quelque chose de grand était sur le point de se produire.
The final boss fight with Baldur includes emotional cinematics, a massive Giant, and a multi-phase fight across several locations.
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) April 21, 2023
To celebrate the 5th Anniversary, our team looks back on how they crafted one of #GodOfWar (2018)'s most iconic fights!
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Le combat final contre le boss avec Baldur comprend des cinématiques émotionnelles, un énorme géant et un combat en plusieurs phases à travers plusieurs endroits. Pour célébrer le 5e anniversaire, notre équipe revient sur la façon dont ils ont conçu l'un des combats les plus emblématiques de #GodOfWar (2018) !
Le rôle des émotions
La bataille finale contribue également à rapprocher Kratos et son fils et à crédibiliser leur duo. D’un côté, le père se bat à main nue, de l’autre Atreus tire ses flèches. "Cependant, rien ne se compare au moment où le joueur doit appuyer sur des invités au bon moment alors que Kratos et Atreus frappent à tour de rôle Baldur", déclare Vélazquez. C’est un signe que Atreus se bat enfin à armes égales avec son père. Parmi les images partagées par Santa Monica Studio, on retrouve aussi plusieurs vidéos de motion capture, une technologie qui vise à enregistrer le mouvement d’une personne pour les numériser. Les développeurs ont expliqué que les émotions des acteurs ont contribué à rendre ce combat plus mémorable. "Davies (Baldur) a apporté une telle douleur à un personnage qui, bien qu’incapable de ressentir le les blessures physiques, est absolument perdu dans son angoisse et ses tourments". Du côté de Danielle Bisutti (Freya), le studio a également été bluffé : "Je savais qu’elle allait s’investir dans sa performance, qu’elle allait y aller dur, mais DAMN… "