Presque vingt ans plus tard, Hideo Kojima a récemment tweeté à propos de Metal Gear Solid 3, son jeu culte d'infiltration sorti au départ en 2003. Suite à une vidéo sur YouTube, il est revenu sur ses intentions initiales concernant un combat de boss culte et en a profité pour partager ses pensées sur Twitter.
Bientôt un remake PS5 de MGS ?
Depuis la sortie de Metal Gear Solid V en 2015, la saga MGS se fait plus discrète que jamais, si on excepte le lancement de Metal Gear Survive en 2018. Il faut dire que le créateur et visage de la série, Hideo Kojima, avait quitté Konami, l'éditeur japonais en charge de la licence, en de mauvais termes, ce qui explique pourquoi la franchise ne fait plus l'actualité de nos jours.
Pourtant, alors qu'on entend plus parler de MGS depuis cinq ans, mis à part pour le fameux pachinko MGS3, des rumeurs autour d'un remake PS5 du premier épisode reviennent régulièrement. Mais évidemment, pour le moment, on n'a aucune confirmation officielle et cela reste un bruit de couloirs. Mais aujourd'hui, si la licence fait de nouveau parler d'elle, c'est à travers les mots de son créateur, Hideo Kojima, dans un message posté sur Twitter.
Et non, on ne parle pas de la scène de l'échelle...
Dans une série de tweets, Hideo Kojima explique dans un premier temps qu'il a rattrapé le Let's Play d'un streamer japonais très populaire du nom de Otojya sur Metal Gear Solid 3 sur YouTube. Dans un épisode récent, ce dernier a affronté The End, l'un des nombreux boss marquants du titre, et le développeur japonais explique pourquoi il a fait en sorte que l'ennemi meurt de vieillesse au bout d'une semaine de jeux. Dans un premier temps, il justifie en disant qu'il voulait surprendre les salariés et les étudiants qui ne jouent qu'une fois par semaine le week-end, mais aussi pour aider ceux qui n'arrivent pas à le vaincre à cause de la difficulté du combat.
MGS1 a aussi des combats de sniper, mais ils sont plus orientés jeu vidéo dans des espaces clos, comme l'est le combat de sniper sur le pont dans MGS2. MGS3 se déroule dans une jungle, j'ai donc prévu un combat de sniper à grande échelle, à la Stephen Hunter, sur une carte immense avec de multiples zones et des aller-retour. - Hideo Kojima
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 18, 2023
MGS1 also has sniper fights, but they are more video game-oriented in enclosed spaces, as is the sniper event on the bridge in MGS2. MGS3 is a jungle, so I planned a full-scale Stephen Hunter-esque sniper fight on a huge map with multiple areas to go back and forth. https://t.co/qe2ZN9Gntz
Un peu plus tard, Hideo Kojima détaille plus en profondeur en expliquant que le bossfight ne devait pas se dérouler ainsi. Puisque MGS3 prend place dans une jungle, l'action devait se dérouler dans plusieurs zones en même temps avec un combat qui rappelle les romans de Stephen Hunter. Mais après avoir testé comme ça, le développeur japonais est revenu sur ses intentions car cela était trop déséquilibré à cause des nombreux aller-retour, alors il a décidé de diminuer l'échelle du combat. Une anecdote intéressante donc qui témoigne dans l'ambition du monsieur pour l'un des affrontements qui deviendra l'un des plus cultes de la série.