La sortie de Zelda Tears Of The Kingdom se rapproche à grand pas et ces dernières semaines ont été riches en informations. Entre un nouveau trailer et une édition collector annoncée le 8 février dernier, puis la Switch OLED limitée et la session de gameplay montré ce 29 mars, JV vous propose 5 choses à retenir de ces nouvelles informations dans ce nouvel épisode des 5 choses à savoir. Il y a des choses qu’on adore… d’autres qui nous font clairement peur.
Sommaire
- Une version Switch qui tache
- Le craft
- Les véhicules
- Le monde et les sanctuaires
- La verticalité
Une version Switch qui tache
Zelda Tears Of The Kingdom est le jeu le plus attendu de l’année, la suite de Breath Of The Wild qui a tant marqué le public en 2017. Le titre était beau et il tournait très bien sur la Switch à l’époque… et c’est bien ça le problème, la Switch justement, elle n'a pas évolué en 6 ans ! La session de 10 minutes de gameplay nous a bien montrées que la machine se faisait vieille et qu’il serait temps de passer à une Switch Pro ou une Switch 2. La phase de jeu, présentée par Eiji Aonuma, nous a donné à voir un Tears Of The Kingdom avec des textures clairement saturées avec du clipping et de l’aliasing. Du côté des framerate, rien à signaler, il faut le dire. Le jeu est fluide avec ses 30 FPS, la même chose que pour Breath Of The Wild finalement. Alors si d’un côté, on ravale notre fierté en se disant que la Switch ne pourra jamais faire mieux et que finalement le jeu va proposer la même marchandise que son aîné. Une autre partie de nous ne peut s'empêcher de penser que Tears Of The Kingdom va tourner avec des performances en baisse par rapport à son grand frère. Et que tout ça ce n’est clairement pas la faute du jeu, mais celle de la machine qui n’est plus au niveau, et ce n’est pas le modèle OLED qui va arranger ça. Pour en savoir plus, allez regarder le nouvel épisode des 5 choses à savoir en début d’article.
Le craft
Dans Breath Of The Wild, on pouvait mélanger plein d’ingrédients pour faire de la cuisine, parfois, on obtenait des plats de dingues, parfois des trucs franchement immangeables. Et bien pour Tears Of The Kingdom, il semblerait que les développeurs aient décidé de faire appel à un peu plus de folie, notamment pour renouveler le système d’armes et de combat ! La dizaine de minutes de gameplay nous a présenté l’un des nouveaux pouvoirs de Link : l’amalgame, qui permet de faire fusionner deux objets entre eux. On peut par exemple coller un rocher à une épée pour la rendre plus puissante, ou encore assembler une fourche à une lance pour avoir plus d’allonges. L’amalgame modifie aussi la durabilité de l’arme (oui désolé la fonctionnalité des armes destructibles est toujours présente dans Tears Of The Kingdom). Reste maintenant à savoir si le jeu nous donnera la possibilité de créer un amalgame de plus de deux objets. Si c’est le cas, les possibilités de création seront infinies et nul doute que les joueurs vont déborder d’imagination pour fabriquer des armes toutes plus loufoques les unes que les autres. Pour en savoir plus, allez regarder le nouvel épisode des 5 choses à savoir en début d’article.
Les véhicules
Zelda Tears Of The Kingdom semble offrir bien plus de mobilité que son grand frère. Si dans le premier jeu nous n’avions que nos petites jambes, notre cheval et notre moto, ici, un tout nouveau pouvoir de Link nous donne accès à des possibilités de création dantesque ! L’emprise permet d’assembler plusieurs éléments présents sur la map pour en faire… des véhicules. Un radeau pour passer une rivière, une voiture pour parcourir Hyrule et même une mongolfière pour voyager dans les airs. Avec cette fonctionnalité, les développeurs ont clairement renouvelé l’exploration dans l’environnement. Encore une fois, reste à savoir si ce pouvoir nous permettra d’assembler un nombre précis d’objets ou non. Si l’assemblage ne nous donne aucune limite, il y a fort à parier que de nombreuses compilations des meilleures créations des joueurs se mettent à pulluler sur le net après la sortie du jeu. Pour en savoir plus, allez regarder le nouvel épisode des 5 choses à savoir en début d’article.
Le monde et les sanctuaires
On le savait dès son annonce en 2019 : Tears Of The Kingdom proposera la même map que Breath Of The Wild. Pas de panique ! Les développeurs savent ce qu’ils font. Il suffit pour eux de modifier considérablement le décor. De faire d’Hyrule un endroit déchiqueté par le mal, une zone en proie aux malheurs provoqués par les pouvoirs du nouveau méchant… mais si comme nous vous avez vu le gameplay présenté par Eiji Aonuma, vous savez très bien que ce n’est pas le cas. Hyrule est toujours le havre très calme qu’il était dans Breath Of The Wild. Pas très séduisant n’est-ce pas ? Ce qui est plus séduisant par contre, c’est de se demander ce que sont devenus les sanctuaires du précédent opus et de ce côté-là, Nintendo nous donne des éléments de réponse. La phase de jeu nous laisse voir que les emplacements des sanctuaires ont été modifiés, ceux-ci ont été remplacés par des monticules de bois avec un panneau sur le côté, comme si on pouvait interagir avec cet amas. On peut alors parfaitement imaginer que nous puissions fabriquer une sorte de refuge à ces endroits, avec, pourquoi pas, un atelier pour construire nos véhicules. Nous pourrions alors nous téléporter dans ces maisons aux quatre coins de la carte, cela remplacerait les tours Sheikah, qui ont, à priori, disparu elles aussi. Pour en savoir plus, allez regarder le nouvel épisode des 5 choses à savoir en début d’article.
La verticalité
Il faut être honnête, même si certains éléments nous crispent dans cette présentation, il y a une chose qui nous étonne énormément, et en bien. C’est la très grande verticalité que le titre à l’air de proposer. Breath Of The Wild était déjà bien verticale, avec toutes les falaises à escalader et l’utilisation de la paravoile. Et bien Tears Of The Kingdom semble l’être encore plus avec ses trois niveaux d’exploration : entre Hyrule au sol, les îlots dans le ciel et les grottes souterraines, le tout relié sans temps de chargement ?! (prends en de la graine Skyward Sword) Y a pas à dire, c’est fort. Surtout que cette verticalité semble avoir été renouvelée par deux nouveaux pouvoirs dont dispose Link désormais : rétrospective et infiltration. Le premier permet de rembobiner le mouvement d’un objet mobile, permettant ainsi d'accéder aux îlots très facilement depuis la terre. Le second permet, à l’intérieur d’une grotte, de viser le plafond pour ainsi remonter à la surface en deux temps trois mouvements.
- Pour en savoir plus, allez regarder le nouvel épisode des 5 choses à savoir en début d’article.