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News jeu Il est mort et même les développeurs de ce jeu de baston ont du mal à y croire
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

Alerte : si vous n'avez pas terminé Tekken 7 et que vous tenez à découvrir l'histoire par vous-mêmes - oui, il y en a à qui ça importe - on vous conseiller de rebrousser chemin. En revanche, si vous avez fait le mode campagne du dernier épisode en date ou que le spoil vous importe peu, vous êtes au bon endroit.

106 738 vues

Heihachi parmentier

C'est un fait : Heihachi Mishima, figure iconique de la saga Tekken, est officiellement mort à la fin du mode campagne du septième épisode. Plus précisément, il fut tué par son fils Kazuya dans un volcan en éruption, après un combat absolument acharné. Pire encore, son cadavre a été jeté dans la lave en fusion - une petite tradition familiale qui dure depuis longtemps maintenant, comme les fans le savent si bien.

Parce que Tekken est une série qui dispose d'un véritable lore et qu'elle se doit aussi d'aller de l'avant, elle a donc choisi de se séparer de l'un ses plus grands emblèmes. Et même pour Katsuhiro Harada, ce n'est pas vraiment facile à garder en tête : le célèbre producteur de la saga, aux commandes du prochain Tekken 8, a ainsi demandé à son équipe "de faire en sorte que la mort de Heihachi soit vraiment convaincante" dans Tekken 7 pour que l'on y croit véritablement. C'est le designer Michael Murray qui est revenu sur cette anecdote amusante, lors d'une interview avec GamesRadar+.

Aïe-achi

Pour écrire le scénario de Tekken 7, les développeurs se sont donc exécutés et sont mis en tête ce que leur avait dit Harada : oui, Heihachi doit être mort et cela restera comme tel. Pas de retour en arrière possible. Le hic, c'est que le producteur lui-même avait du mal à y croire et lors d'une interview après la sortie du jeu il y a des années, il a déclaré "être surpris de voir à quel point Heihachi était vraiment mort dans l'histoire" de Tekken 7.

"Mais qu'est-ce que tu racontes ? C'est ce que tu nous as ordonné de faire", s'est alors empressée de lui répondre sa propre équipe de développement. "Tu nous as dit de faire en sorte qu'il soit vraiment mort et dans l'interview, tu dis être surpris de sa mort ?", continue de raconter Michael Murray, non sans une certaine ironie et amusement.

Il continue : "Nakatsu (Kouhei Ikedi, directeur du jeu) et moi étions morts de rire, on était en mode "Qu'est-ce qui va pas chez toi ? Tu t'es cogné la tête ou quoi ?" De son côté, Harada, dont Heihachi est justement le personnage préféré, a alors joué la carte du déni (et sans doute de l'auto-dérision). "Peut-être que je deviens vieux et que je perds tellement la mémoire que j'ai demandé à ce qu'Heihachi soit mort. Je ne me souviens pas en avoir parlé à qui que ce soit."

Il est mort et même les développeurs de ce jeu de baston ont du mal à y croireIl est mort et même les développeurs de ce jeu de baston ont du mal à y croire

Une histoire de famille

Si Heihachi devrait bel et bien être mort dans Tekken 8, on imagine que le studio saura toujours effectuer une pirouette scénaristique pour le faire revenir, si besoin est. Par exemple, Jun Kazama, mère de Jin présumée morte depuis Tekken 3, vient de faire son grand retour dans ce huitième volet, 25 ans après.

De plus, le surnaturel faisant clairement partie du background, les possibilités sont alors grandes pour se permettre certaines libertés : c'est justement comme cela que Kazuza est revenu d'entre les morts, ayant passé un pacte avec le diable après avoir été jeté dans un volcan... par Heihachi.

Maintenant que l'ultime duel entre Heihachi et Kazuya a eu lieu avec l'issue que l'on connait bien, ce dernier sera maintenant opposé à son propre fils, Jin, dans ce tout nouveau jeu. Une nouvelle confrontation musclée, qui pourrait bien déboucher sur un dénouement peu ou prou similaire…


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Commentaires
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novaliSLk2784 novaliSLk2784
MP
Niveau 3
le 19 mai 2023 à 20:33

Jeu fini quasiment à 100 % - 120 heures de jeu - achat des 3 DLC

Tout d'abord, je ne suis pas un très très grand fan de la saga Dragon age j'ai fais le 1er que j'ai trouvé plutôt bon mais un peu ennuyant sur les bords et j'ai à peine touché au 2, j'ai vraiment pas aimé...
Mais étant dans ma période rattrapage de jeux d’héroïque fantasy (tels que The Witcher ou les The elder scrolls) Dragon Age inquisition était la parfaite occasion de me replonger dans un univers de ce style.

Graphismes et technique : y'a pas à dire, même avec les derniers gros jeux mettant le paquet sur les graphismes, le jeu assure même encore aujourd'hui pour un jeu début Next-Gen. Les zones du jeu sont toutes plutôt jolies et ont toutes une identité qui leur est propre (Cf Oasis ou encore Côté Orageuse). Les effets et textures sont de très bonne facture, on pourra juste reprocher les animations faciales qui sont vraiment pas terribles mais toujours meilleures que celles d'Andromeda (LOL). Quant à la technique sur pc, qu'on se le dise, le jeu tourne du feu de Dieu, 60 fps constant en ultra sur une moyenne machine, dommage qu'il y ait autant de clipping durant les cinématiques.

Scénario : Concernant la trame principale, c'est très simple mais efficace. Des démons sortent des failles de L'immatériel, vous êtes lié plus ou moins à cet événement de par la marque sur votre main et c'est à vous de gérer ce joyeux bordel grâce à l'aide d'une ancienne organisation, l'inquisition. Si aux premiers abords comme dit précédemment, le scénario parait très simple il va très vite se complexifié grâce à la patte Bioware que l'on connait si bien (Cf la quête : en ton coeur brulera) il est à la hauteur de ses prédécesseurs. Quant aux compagnons ils ont tous leur petit quelque chose : l'elfe archer surexcitée, le gros bourrin Qunari, l'ancien garde des ombres, le mage Tévinter moustachu, Bref la plupart des compagnons sont assez bien écrits et apportent vraiment quelque chose au jeu, ça, ça ne fait aucun doute. Il faut simplement prendre le temps d'aller leur parler entre chaque mission et d'essayer de les comprendre.

Durée de vie : j'ai finis la campagne aux alentours des 70h de jeux, comptez à peu près 20h de plus avec les 3 DLC. Malgré cela la durée de vie du jeu se repose trop sur un ensemble de quêtes et activités fedex trop abondant et pas forcément intéressant, sans doute le gros point noir du jeu ... et c'est dommage ! On notera tout de même les quêtes de loyauté qui sont pour la plupart de véritable pépite (Cf Blackwall) Mais aussi la gestion de l'inquisition (comparable à la gestion de la confrérie dans Assassin's Creed brotherhood par exemple) qui est elle aussi très sympathique.

Jouabilité : pour le coup j'ai pas grand chose à dire... le personnage se contrôle très bien, la saga DA a été modernisée et en bien. j'ai vu beaucoup de gens critiquer les combats, ce que je ne comprend pas vraiment. Au jour d'aujourd'hui on ne peux plus se permettre de laisser un système de combat à la Origins pourquoi ? et bien parce qu'un AAA doit être accessible à tous. Pourquoi croyez vous que The Witcher ait changé lui aussi son système de combat ? c'est pour les même raisons. Le système de combat de DAI est correcte et en mode cauchemar il y a tout de même une certaine stratégie à avoir notamment lors des combats de Dragon-Sire. Alors oui il n'est pas parfait et n'est pas aussi poussé et stratégique que celui de DAO mais c'est parce qu’aujourd’hui on ne peut tout simplement plus se le permettre !

En Bref, je ne vais pas m'éterniser, c'est un excellent jeu, je vous invite à acheter les DLC (malgré leur prix...) car ils sont dans l'ensemble très bons. Le jeu à beau être sorti il y a 5 ans il reste encore très bon, je valide Largement !

Perso ayant changé deconfiguration et étant en vacances, je viens de me refaire un playthrough intégral de Dragon Age en partant de Dragon Age Origins puis Dragon Age 2 et enfin Dragon Age Inquisition.

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