Tous les ans, un remake d'un ancien classique du jeu vidéo créé l'événement et s'installe parmi les meilleurs jeux de l'année en cours. En 2023, c'est Resident Evil 4 qui semble parti pour jouer ce rôle, et le célèbre titre de Capcom se distingue notamment par des choix de game design audacieux qui le distinguent des précédents remakes de la saga.
Il y a une semaine, un immense classique du jeu vidéo était (une nouvelle fois) de retour : Resident Evil 4 est bien une des sorties événement de ce début d'année, et tant pis s'il s'agit d'un titre sorti initialement en 2005 ! Ce remake moderne, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, mais aussi PlayStation 4, Xbox One et PC, est une réussite à la hauteur du jeu d'origine, crédité d'un exceptionnel 18/20 dans nos colonnes. Le célèbre survival-horror de Capcom est revenu sur le devant de la scène dans une version modernisée, qui cependant ne retouche pas tant que ça l'immense classique initialement paru sur Game Cube il y a 18 ans déjà. Du côté des idées de gameplay notamment, il y a des choses n'ont pas changé du tout, et c'est probablement tant mieux, certaines mécaniques modernes intégrées dans pratiquement tous les titres de s'intégrant pas forcément idéalement dans chaque jeu…
Sommaire
- Resident Evil, une série de remakes ?
- L'esquive, une nouveauté initiée par RE3
- RE4, lui, préfère esquiver cette mécanique
- Une parade idéale à l'esquive ?
Resident Evil, une série de remakes ?
Capcom et les remakes, c'est une longue histoire (d'amour, qui plus est), surtout quand il s'agit d'une de ses licences phares ! Dès 2002 sur Game Cube, un certain Resident Evil nous montrait qu'il était complètement possible de remettre au goût du jour un jeu pourtant pas si vieux, mais déjà daté finalement, car paru six ans plus tôt sur des PlayStation et Saturn déjà techniquement obsolètes. Après avoir connu ensuite pas mal de portages et/ou de remasters HD pendant plus d'une décennie, à cheval sur trois générations de machines, Capcom a profité de la puissance de ce qu'on appellera grossièrement "l'ère PS4/One" pour recréer de zéro les deux épisodes suivants deux années de suite, avec plus ou moins de succès. Ce fut tout d'abord, après des années de rumeurs, le tour de l'exceptionnel Resident Evil 2 en janvier 2019, avant que Resident Evil 3 ne subisse ce traitement à son tour début avril 2020, paraissant donc en pleine pandémie (un comble).
L'esquive, une nouveauté initiée par RE3
Alors que le remake de l'audacieux "RE2", premier jeu réalisé par l'aussi fantasque que génial Hideki Kamiya, avait fait l'unanimité comme en témoigne sa moyenne de 91 sur Metacritic, celui de "RE3" avait moins séduit les fans et la presse, se "contentant" d'une moyenne de 79 sur le célèbre agrégateur de critiques. Bien qu'offrant aux joueurs un rythme soutenu, et une tension permanente face à la menace du célèbre Nemesis, le titre nous mettant dans la peau de Jill Valentine fut pas mal critiqué pour la qualité inégale de sa réécriture, et sa (très) faible durée de vie, notamment en comparaison de son aîné. Mais surtout, ce remake de Resident Evil 3 : Nemesis avait introduit une mécanique d'esquive, permettant notamment de se défaire de certaines hordes de zombies, et on pouvait légitimement se demander s'il était prévu qu'elle joue les prolongations dans la version modernisée de "RE4", basée après tout sur le même moteur de jeu (le fameux RE Engine), et conçue à destination des mêmes supports…
RE4, lui, préfère esquiver cette mécanique
Alors que Capcom avait littéralement introduit une nouveauté dans la série à travers le remake de "RE3", le célèbre studio japonais a décidé de faire machine arrière dès sa suite. Dans la version revisitée de Resident Evil 4, un jeu qui ne proposait pas de système d'esquive à l'origine, cette feature est de nouveau absente. Pourtant, cela peut paraître audacieux de prime abord, la majorité des jeux modernes disposant d'une esquive, qu'elle soit sous forme de roulade, voire d'une parade. Alors que cette mécanique était pertinente dans le précédent épisode recréé par Capcom, l'esquive n'a tout simplement pas sa place dans "RE4", qui n'en proposait pas en 2005, et n'en a toujours pas besoin aujourd'hui, la construction du jeu ne le justifiant pas vraiment.
Une parade idéale à l'esquive ?
En effet, pour de simples raisons de philosophie de gameplay, Capcom avait préféré opter pour un système d'étourdissement des ennemis avant de fuir, tout simplement parce que l'esprit de cet épisode, davantage orienté action, n'est pas du tout la même que par le passé : le jeu est plus ouvert, et incite davantage le joueur à tenir ses adversaires à distance. Pour ces raisons, donner une trop grosse possibilité d'échapper au corps-à-corps aisément briserait une grande partie de cette vision, et le développeur a préféré mettre en avant son "parry", à utiliser cependant en dernier recours. Dans la version "2023 de Resident Evil 4, la parade n'existe que pour se sortir d'une situation extrêmement mal embarquée, son usage ne résultant que d'une erreur du joueur à qui le jeu laisse une chance de s'en tirer miraculeusement. Une manière, en quelque sorte, de lui faire savoir qu'il s'y est mal pris et qu'il faudra aborder les ennemis mieux que ça la prochaine fois…
Pensez-vous que le système d'esquive de Resident Evil 3 aurait dû faire son retour dans Resident Evil 4 ? Les mécaniques permettant d'échapper aux combats dans ce dernier opus vous semblent-elles équilibrées et plus justes ? N'hésitez pas à nous faire part de votre opinion à ce sujet dans les commentaires de cette news !