Plusieurs années après son annonce et près de 5 ans après la sortie officielle du premier opus, Sons of The Forest était très attendu par les adeptes du jeu de survie. Autant dire que le succès a été au rendez-vous pour Endnight Games, qui a vu son nouveau jeu se vendre comme des petits pains.
Sons of the Forest se met à jour, les cannibales plus dangereux que jamais
D'abord attendu dans un format classique, Sons of the Forest est finalement arrivé sous la forme d'un accès anticipé le 23 février dernier. Un choix fait par les développeurs, qui préféraient ne pas faire attendre les joueurs plus longtemps, quitte à essuyer un certain nombre de critiques. Cette fois-ci, l'accès anticipé ne durera pas plusieurs années, mais de six à huit mois si tout se passe bien. Evidemment, la version disponible n'est pas totalement aboutie, mais les joueus se sont rués dessus, permettant à Endnight Games d'écouler plus de deux millions de copies en seulement 24 heures. Le succès est donc bien présent, tout comme la première grosse mise à jour du jeu, qui vient de débarquer sur les serveurs.
Elle contient nombre de changements importants, concernant notamment l'acolyte Kelvin, les objets à disposition, et la menace que représentent les créatures. Et autant dire qu'elle sont encore plus dangereuses qu'avant. Désormais, les joueur doivent affronter un nouveau boss en milieu de partie, les cannibales disposent de tour de guet, et peuvent attaquer depuis les arbres dans lesquels ils sont grimpés. De quoi largement renforcer l'angoisse des joueurs, qui ont tout de même de quoi faire pour lutter. Outre le fait que Kelvin ne soit plus en mesure d'abattre les arbres dans lesquels les joueurs ont construit des choses, de nouveaux outils sont à disposition des survivants.
Des portes de murs défensifs sont maintenant disponibles pour protéger les ressources, et les joueurs peuvent utiliser un deltaplane et faire usage de jumelles durant l'exploration. En parallèle, la nouvelle mise à jour ajuste le comportement des IA au global, de nouvelles animations de mort sont de la partie, et quelques éléments additionnels concernant le scénario sont à débusquer. Allez, avant de passer à la liste non exhaustive des changements et ajouts de cette mise à jour, notez que des serrures ont fait leur apparition, et que les oiseaux réagissent enfin au passage des joueurs.
Que change le premier patch majeur de Sons of the Forest
Cette mise à jour de Sons of the Forest est la première qui est considérée comme majeure pour les développeurs, qui promettent d'autres patchs tout aussi imposants avant la sortie d'accès anticipé. Vous trouverez ci-dessous les ajouts, les équilibrages et les améliorations de gameplay apportés par l'équipe, mais vous trouverez sur Steam l'intégralité des bugs corrigés et les amélioration liées au son.
Fonctionnalités
- Ajout des Jumelles
- Ajout d'un deltaplane
- Ajout d'une barrière murale défensive
- Ajout d'un combat de boss en milieu de partie dans le bunker alimentaire
- Ajout de la réinitialisation des paramètres dans l'écran Options
- Ajout du ramassage de la combinaison de cuir Virginia manquante dans le monde
- Vous pouvez maintenant verrouiller les portes avec un bâton placé à l'intérieur de la porte.
- Les petites structures construites (meubles) peuvent désormais être saisies. Une fois saisies, elles peuvent être replacées quelque part ou jetées pour les faire s'effondrer et récupérer leurs ressources.
- Quelques éléments d'histoire supplémentaires ont été ajoutés
- De nouvelles variations d'animation de mort par tir à la tête ont été ajoutées pour les cannibales
- Les cannibales ordinaires en colère peuvent maintenant attaquer en sautant des arbres.
- Les petits oiseaux se posent et mangent/regagnent de la satiété
- Ajout d'une option pour cacher les étiquettes de nom des joueurs
- Ajout d'une option pour cacher le réticule et la trajectoire des projectiles
- Le piège à poissons devrait maintenant fonctionner et attraper des poissons (toutes les 5-10 minutes) tant qu'il est placé dans l'eau et que la saison actuelle n'est pas l'hiver.
- Ajout de tours de guet dans certains villages cannibales
- Les ramasseurs de papier d'histoire afficheront désormais l'interface utilisateur pour "zoomer".
- Ajout d'un nouveau type de structure : Apex unilatéral. Remplit l'espace entre une poutre penchée et sa poutre de soutien. S'aligne automatiquement en fonction de l'orientation de la poutre penchée. Ajuste automatiquement les variations des quarts de rondins à la bonne longueur.
Équilibrages
- Ajout d'un temps de recharge pour le sommeil
- Mise à 0 du drain de repos dû à la faim et à la déshydratation
- Les cannibales boueux s'énervent moins (à proximité du joueur et en fin de partie).
- Possibilité d'interruption du sommeil du joueur par les ennemis proches qui peuvent l'atteindre.
- Modification du taux d'épuisement du feu pour rendre l'utilisation du bois de chauffage plus importante.
- Modification des baies pour qu'elles soient un peu plus pleines.
- La boisson énergétique a été modifiée pour donner deux fois moins d'hydratation et moins d'énergie.
- Modification de la quantité de satiété et d'hydratation donnée par les herbes et les champignons.
- Réglage de la santé des ennemis durs réduit à 1,25x la santé
- Augmentation de la santé de l'armure cannibale de 1,5 fois en mode difficile.
- L'ordre d'attraper du poisson de Kelvin se termine au bout d'un certain temps.
- Correction de l'ouverture d'une grotte en fin de partie avec trop d'ennemis.
- Ajustement de certains événements et portées de mêlée des joueurs pour une meilleure réactivité de l'I.A.
- Réduction de moitié des dégâts du fusil à pompe
- Augmentation de la durée de repos des sièges de 0,3 à 0,7
- Ajout de Puffies réguliers au réfectoire
- Augmentation de la santé des creepies en fonction du nombre de joueurs multijoueurs actifs.
Améliorations
- Amélioration de l'animation du cannibale rouge
- Correction de l'animation de sommeil pour la femme cannibale
- Mise en place de la lutte contre l'effigie du joueur/du ralenti pour le multijoueur
- Correction des rondins "rebondissants" lorsqu'ils sont immergés dans l'eau
- Accélération des performances des localisateurs
- Ajout d'une logique permettant de forcer l'ouverture des trappes et des portes lorsque le joueur est spawné à l'intérieur.
- Correction de certains LOD's qui ne basculaient pas toujours correctement.
- Correction de l'erreur provoquée par la sortie du jeu lors d'un réveil de mort.
- Les objets uniques ou scénaristiques sont désormais équipés de force lorsqu'ils sont collectés.
- L'orientation de la porte est maintenant déterminée par la position du joueur lorsqu'il la place, la face en face du joueur est la face intérieure.
- Ajustement de la locomotion des cerfs et des élans pour une meilleure trajectoire.
- Empêche de placer le banc si près des objets que le joueur peut être coincé lorsqu'il se lève après s'être assis dessus.
- Ajout de plus de petits accessoires pour les impacts de mêlée et les collisions
- Ajout de LODs/optimisation pour la torche murale
- La destruction des vis de stockage génère désormais des objets stockés sous forme de pickups dynamiques.
- Les rochers de plage se régénèrent et la taille des roches coralliennes est réduite.
- La nourriture du bunker corrige quelques petits problèmes d'éclairage
- Ajout d'une radio à la nourriture du bunker
- Les cartes de table de M. et Mme Puffton ont été transformées en ramasseurs d'histoire.
- Mise à jour du DLSS à la version 3.1.1
Pour l'heure, Sons of the Forest n'est disponible que sur PC. S'il est possible d'imaginer que le titre soit un jour porté sur consoles comme cela fut le cas pour le premier opus, il ne faut pas attendre ces versions avant un moment. L'accès anticipé devrait durer au mieux de six à huit mois, après quoi Endnight Games pourra penser à la suite.