L’aventure de Cal Kestis et de BD-1 est loin d’être finie, bien au contraire ! Après Star Wars Jedi : Fallen Order, Electronic Arts et le studio Respawn Entertainment poursuivent leur récit entamé en novembre 2019 avec une aventure inédite qui se déroule cinq après la conclusion du premier volet. À mesure que l’on se rapproche de la sortie, les informations inédites sur ce deuxième épisode nous parviennent, notamment grâce aux déclarations du réalisateur du jeu comme ce fut encore le cas il y a peu.
Sommaire
- L’ambitieuse suite de Fallen Order dévoile de plus en plus ses atouts
- Jedi : Survivor va avoir le droit à deux fonctionnalités inédites, les voici
L’ambitieuse suite de Fallen Order dévoile de plus en plus ses atouts
Les retrouvailles avec Cal Kestis et BD-1 se feront désormais à la fin du mois d’avril. Entre ses quelques annonces peu réjouissantes, l’éditeur américain Electronic Arts a déclaré que les équipes de Respawn Entertainment avaient besoin de quelques semaines supplémentaires pour peaufiner le titre. Depuis la dernière révélation du titre, lors de la cérémonie des Game Awards, chapeautée par Geoff Keighley, on a eu le droit à quelques données piquantes concernant cette suite de Jedi : Fallen Order, et ça s’annonce aussi passionnant que la première aventure de son attachant duo de protagonistes.
Maintenant, il faut patienter jusqu’au 28 avril, mais cela laisse pleinement du temps à celles et ceux qui veulent se lancer dans le premier volet — il est encore disponible dans le cadre des jeux « gratuits » du PlayStation Plus, mais les heures sont plus que comptées ! — ou à celles et ceux qui veulent tout connaître des spécificités de cette suite avant sa sortie. Pour eux, on a concocté un article qui fait le point. Et encore, Jedi : Survivor n’a pas encore révélé tous ses secrets. Toutefois, le réalisateur du jeu a récemment accordé une interview dans laquelle il nous dévoile quelques nouveautés de gameplay, et elles devraient être extrêmement utiles !
Jedi : Survivor va avoir le droit à deux fonctionnalités inédites, les voici
La rédaction du périodique Play Magazine a eu l’occasion de s’entretenir avec Stig Asmussen, le réalisateur du jeu, qui a, en plus d’avoir pris le temps de répondre à leurs questions, dévoilé deux petits détails croustillants qui viennent compléter ses déclarations de décembre dernier. À cette époque, le réalisateur du jeu avait entre autres évoqué le système de postures de combat mis en place ainsi que l’espace laissé à l’exploration dans ce second volet. Cette suite, taillée pour le PC et la nouvelle génération de consoles, devrait être plus vaste, avec un aspect metroidvania « plus large » selon les dires du réalisateur.
On l’a expérimenté avec Fallen Order : la construction des planètes s’inspire fortement de la formule du metroidvania, ce qui implique des allers-retours parfois fastidieux, notamment quand on se lance dans la complétion des défis du jeu. Imaginez donc ce que cela pourrait donner avec des planètes qui s’étendent à perte de vue ! Néanmoins, Stig Asmussen a dégainé LE discours qui devrait rassurer les joueurs les plus frileux face aux longs trajets à pied : il sera possible d’utiliser la fonctionnalité de « voyage rapide » — sûrement justifiée grâce au pouvoir de la téléportation accordée par la Force — mais également d’utiliser des montures pour se déplacer plus rapidement ! À n’en pas douter, les joueurs espéraient au moins l’une de ses deux fonctions, et cela devrait leur changer la vie.