Annoncé par surprise et publié dans la foulée le 24 janvier dernier, Hi-Fi Rush a fait sensation après sa présentation lors du Microsoft_Direct. Le jeu de Tango GameWorks est vrai "jeu de rêve" pour son créateur, un projet qu'il souhaitait réaliser depuis de nombreuses années déjà.
Sommaire
- Un projet bien plus vieux qu'il n'y paraît
- Un jeu de rêve
Un projet bien plus vieux qu'il n'y paraît
C'est la grosse surprise de ce début d'année : Bethesda et Microsoft viennent tout juste de publier Hi-Fi Rush, une sorte de beat'em all mêlant action et rythme avec un univers coloré tout en cel-shading. Cette petite pépite a fait son petit effet et représente encore une fois une belle exclusivité pour Microsoft.
Directement intégré à l'offre du Game Pass, Hi-Fi Rush aurait pu connaître un tout autre destin d'après les déclarations de son créateur et réalisateur John Johanas.' Dans une récente interview, le réalisateur qui travaille à Tango Gameworks affirme qu'à l'origine, le projet avait déjà été pitché bien avant le rachat de Bethesda par Microsoft, en 2017. De fait, le jeu aurait pu avoir une version PS4 et PS5, avant de filer vers l'écurie Xbox.
C'était genre, en 2017. Je sais que les gens disent "oh vous avez fait ça pour le Game Pass" mais c'était bien avant (le rachat de Bethesda par Microsoft). - John Johanas.
Un jeu de rêve
Pour John Johanas, Hi-Fi Rush est un projet rêvé, qui relève presque du miracle selon ses dires. Pour cause, non seulement le titre n'a pas grand-chose à voir avec l'ADN Bethesda, mais s'éloigne également des productions habituelles de Tango Gameworks, connu pour ses jeux horrifiques comme The Evil Within ou Ghostwire Tokyo.
C'est l'un (...) de ces jeux de rêve, que je voulais faire depuis très longtemps. Je venais juste de finir de travailler sur The Evil Within 2, et nous (Tango Gameworks) avions déjà fait deux jeux d'horreur à la suite. Nous savions que Ghostwire Tokyo était en production; c'était le prochain jeu que nous allions faire. Et du coup j'étais genre, et si je pitchais ça ? (...) C'était le jeu "le moins Bethesda" que je pouvais imaginer, et ça allait être un vrai périple... mais j'avais cette idée.
Hi-Fi Rush was John Johanas' dream game, he pitched the idea in 2017 after finishing work on The Evil Within 2.
— collect my lovikov balls (@Dreamboum) January 27, 2023
The game was in the works even before Gamepass and the Microsoft acquisition! But it worked out very well in the end. pic.twitter.com/kj6wHulWLI
Un pari risqué, mais néanmoins payant puisque Hi-Fi Rush cartonne actuellement sur Steam, dépassant les grosses sorties du moment. Reste à savoir si Microsoft nous réserve encore des sorties surprises à l'avenir, mais la démarche semble avoir porté ses fruits.
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