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News astuce Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide
Profil de Guillaume Leviach aka « Antistar » ,  Jeuxvideo.com
Guillaume Leviach aka « Antistar » - Journaliste
Dès 2001, Antistar lance un site dédié à Super Mario, son héros d’enfance, avec déjà, des soluces de ses jeux cultes. Collectionneur acharné, streamer passionné et même speedrunner à ses heures perdues, Antistar se dévoue corps et âme pour chaque titre qui le fascine : un jeu vidéo, on le fait à 100% ou on n’y joue pas.

À l'instar du Final Fantasy VII original sorti en 1997, et de son remake publié en 2020, Crisis Core : Final Fantasy VII propose un système de matérias et de fusion plutôt poussé. Le remake sorti fin 2022 ne fait pas exception à la règle, mais cette mécanique est assez complexe. Nous vous proposons ci-dessous un guide détaillé pour mieux comprendre son fonctionnement.

259 011 vues

Sorti fin 2022 sur PC et consoles, Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion est une version remasterisée aux allures de remake de Crisis Core : Final Fantasy VII, préquelle du mythique Final Fantasy VII parue en 2008 sur PlayStation Portable. Tout comme dans le jeu d'origine sorti en 1997 sur PlayStation ainsi que dans Final Fantasy VII Remake, les matérias occupent une place de choix dans le gameplay. S'il est parfaitement envisageable de terminer le jeu sans trop s'en préoccuper, prendre le temps de comprendre les matérias, leur utilisation et surtout leur système de fusion vous sera d'une grande aide. Ainsi, maîtriser la fusion de matérias dans Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion est presque vital pour terminer les phases les plus délicates du jeu. Vous trouverez ci-dessous un guide complet expliquant les bases de la fusion de matérias dans Crisis Core FF7 Reunion, et comment en créer de nouvelles jusqu'aux plus puissantes possibles.

Sommaire

  • La fusion de matéria, à quoi ça sert ?
  • Quelques règles à connaître
    • 1) L'ordre de la fusion n'a pas d'importance
    • 2) Comprendre le grade des produits
    • 3) Le grade d'un objet a son importance
    • 4) Fusionner une matéria consomme des PS
    • 5) Autres règles élémentaires à connaître
  • Booster les stats de manière très simple
    • Une astuce efficace à connaître
  • Liste de toutes les combinaisons possibles
Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide

La fusion de matéria, à quoi ça sert ?

Dans le riche univers de Final Fantasy VII et de sa préquelle, les matérias sont des sphères lumineuses provenant de la cristallisation de l'énergie de la planète, appelée Makō. Leur utilisation est primordiale pour améliorer les compétences de votre personnage, qu'il s'agisse de Cloud dans FF7 ou bien de Zack Fair dans Crisis Core. Dans ce dernier, qui nous intéresse ici, il est essentiel de savoir que fusionner deux matérias permet d'en créer une nouvelle plus puissante, surtout en y associant un objet. Leur usage est en fait bien plus important qu'il ne le paraît de prime abord si vous souhaitez faire évoluer votre personnage ; pratiquer le grinding intensif pour faire évoluer Zack jusqu'au niveau maximum n'a que peu d'intérêt si vous voulez augmenter considérablement ses statistiques. Celles-ci resteront assez basses si vous ne fusionnez pas vos matérias convenablement, et il faudra passer par cette étape pour développer correctement vos stats.

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide

Quelques règles à connaître

Avant de vous lancer, nous avons listé plusieurs éléments importants dont il faudra tenir compte si vous voulez fusionner vos matérias dans Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion. Cela vous permettra de mieux appréhender ce système particulièrement riche et complexe dans les meilleures conditions afin d'éviter de commettre des erreurs en vous y attaquant.

1) L'ordre de la fusion n'a pas d'importance

Normalement, le placement de la matéria n'a aucun effet sur le résultat, à moins qu'elles ne soient toutes deux de la même classe et du même niveau. Par exemple, Silence Lvl 1 + Saignée Lvl 1 = Lame Aspiration Lvl 1, mais Saignée Lvl 1 + Silence Lvl 1 = Saignée Lvl 1.

2) Comprendre le grade des produits

Si le niveau de l'une des deux matières est de niveau maîtrisée, le grade du produit augmentera de 1. Si les deux matières sont de niveau maîtrisée, alors le grade augmentera de 2. Voici quelques exemples :

  • Maîtrisée 2 + 1 = 3, puisque seulement 1 matéria maîtrisée a été utilisé ;
  • Maîtrisée 2 + Maîtrisée 1 = 4, puisque les deux matérias utilisées étaient des matérias maîtrisées ;
  • Maîtrisée 2 + Maîtrisée 7 = 8, car le grade le plus élevé est 8.

3) Le grade d'un objet a son importance

Le grade d'un objet peut déterminer le grade maximum de la matéria résultante. Cela signifie que si un objet est utilisé lors d'une fusion, le grade du produit peut augmenter si le grade des deux matérias est inférieur à celui de l'objet. Cependant, si le grade de l'une des deux matières est supérieur à celui de l'objet, le grade de l'objet est ignoré. Pour chaque quantité de 1 ajoutée à l'objet, le grade de la matéria résultante est augmenté de 1 jusqu'à ce que son grade corresponde à celui de l'objet.

4) Fusionner une matéria consomme des PS

Le nombre de PS consommé dépend surtout des objets utilisés pour booster les stats et la quantité. Fusionner une matéria +100 peut rapidement vous coûter un million de PS, donc ce sera peut-être la première fois du jeu où vous devrez faire particulièrement attention à cette ressource. Si besoin, nous vous suggérons de refaire la mission 9-5-2 en boucle pour gagner 60000 PS par mission, c'est très rentable !

5) Autres règles élémentaires à connaître

  • Si les grades sont les mêmes entre les deux matérias mais que leurs niveaux sont différents, alors la matéria de niveau supérieur sera la matéria de base.
  • La matéria de grade supérieur sert de base entre les deux matérias et est déterminante pour le résultat obtenu. La règle générale est que la matéria que vous obtenez de n'importe quelle combinaison aura la même qualité que la materia de qualité supérieure qui a été utilisée.
  • Il est impossible d'obtenir une matéria Elan, Maxi-Soin, Double Sort et toutes les matérias OCN lors d'une fusion, même si vous les utilisez de base. Cela en fait donc de très mauvaises matérias pour booster les stats.
Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guideCrisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide

Booster les stats de manière très simple

Ces règles vous ont donné mal à la tête, et vous vous demandez probablement comment vous allez bien pouvoir vous y prendre pour obtenir vos matérias +100 indispensables pour venir à bout de Minerve ? Heureusement, vous pouvez vous contenter de retenir seule combinaison essentielle : Matéria A + Acuité = Matéria A. Attention, la toute dernière des règles élémentaires de la liste ci-dessus est toujours valide, et il existe quelques exceptions comme par exemple Vol qui se transforme automatiquement en Dilapidation si la matéria est maîtrisée. Hormis cela, si vous ne souhaitez pas trop vous prendre la tête, utilisez toujours des matérias Acuité pour conserver la seconde matéria et boostez les stats avec des objets prévus à cet effet.

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide

Une astuce efficace à connaître

Ci-dessous, nous allons décrire un exemple de processus permettant d'obtenir une matéria +100 X. S'il est nécessaire d'être assez avancé dans le jeu, le principe est le même peu importe votre niveau de progression, et peut être adapté. Hélas, contrairement au jeu d'origine sur PSP, il n’est plus possible de voler les 99 Queues de Phénix à Minerve puis d’abandonner la mission pour pouvoir les conserver, ce qui facilitait grandement le processus de fusion à l'époque. Désolé, mais cette fois-ci, vous allez devoir farmer à l’ancienne ! Ceci étant, le processus n’est pas si compliqué car vous n’avez besoin de farmer qu’un seul objet de fusion, puis d’ajouter en dernier la stat qui vous intéresse pour obtenir le bonus souhaité. Si vous n’êtes pas très à l'aise avec le système de fusion, vous pouvez tout simplement suivre les étapes suivantes :

  • Voler 99 harpes lunaires aux ennemis Billes RE dans la mission 8-6-1. Cet ennemi apparaît très souvent dans cette mission et vous atteindrez les 99 en moins d’une heure.
Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide
  • Fusionner la matéria en question avec une matéria Acuité (achetable dans le Matériel du bureau d’investigation) pour conserver la même matéria et rajouter 98 Harpes lunaires pour obtenir +990%.
  • Faites une dernière fusion avec une matéria Acuité, mais cette fois-ci, rajoutez l’objet de fusion rajoutant la stat souhaitée pour obtenir le max (par exemple : 1 Nectar de héros pour obtenir +100 Force). Il est important de ne pas atteindre les +999% lors de la première fusion, sinon vous ne pourrez plus transformer le bonus et aurez gaspillé 99 harpes lunaires.
  • Enfin, répétez le processus pour toutes les matérias.
Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion : la fusion de matérias, comment ça marche ? Notre guide

Liste de toutes les combinaisons possibles

Si vous êtes déterminé(e) à obtenir des matérias puissantes bien plus tôt que prévu, vous n’aurez d’autre choix que de passer par la fusion de matérias différentes. Pour vous aider dans ce processus, voici la liste de toutes les combinaisons possibles tirée de notre solution complète de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion (cliquez sur la balise spoiler pour en afficher la liste complète) :

  • Feu | == Glace + Foudre | == Feu Ténèbres + Soin
  • Glace | == Feu + Foudre | == Glace Ténèbres + Soin
  • Foudre | == Feu + Glace | == Foudre Ténèbres + Soin
  • Extra-Feu | == Extra-Glace + Foudre | == Feu (M) + Acuité (M)
  • Extra-Glace | == Extra-Foudre + Feu | == Glace (M) + Acuité (M)
  • Extra-Foudre | == Extra-Feu + Glace | == Foudre (M) + Acuité (M)
  • Méga-Feu | == Méga-Glace + Foudre | == Extra-Foudre (M) + Extra-Glace (M)
  • Méga-Glace | == Méga-Foudre + Feu | == Extra-Glace (M) + Acuité (M)
  • Méga-Foudre | == Méga-Feu + Glace | == Extra-Feu (M) + Glace (M)
  • Soin | == Soin + Soin | == Soin + Guérison
  • Extra-Soin | == Soin (M) + Soin | == Soin + Silence
  • Méga-Soin | == Régénération (M) + Acuité | == Soin + Mort
  • Régénération | == Extra-Soin (M) + Soin | == Soin + Elan
  • Guérison | == Dissipation (M) + Acuité | == Poison + Bonus de constitution
  • Dissipation | == Guérison (M) + Acuité | == Silence + Bonus d’esprit
  • Barrière physique | == Feu + Bonus de PV | == Dissipation + Saut
  • Barrière magique | == Barrière physique (M) + Acuité | == Extra-Glace + Bonus d’esprit | == Gravité + Bonus de PV (M)
  • Mur | == Résistance élémentaire (M) + Acuité | == Barrière physique + Matéria OCN | == Séisme + tout Bonus de PV
  • Saignée | == Aspiration (M) + Acuité | == Lame Saignée + Bonus de magie
  • Extra-Saignée | == Aspiration (M) + Acuité (M) | == Méga-Feu, Méga-Glace, ou Méga-Foudre + Saignée | == Méga-Gravité (M) + Saignée
  • Méga-Saignée | == Saignée + Matéria OCN | == Saignée aérienne + Bonus de magie | == Méga-Aspiration + Matéria grade 6 ou moins
  • Aspiration | == Saignée (M) + Acuité | == Lame Aspiration + Bonus de magie
  • Méga-Aspiration | == Extra-Saignée (M) + Acuité | == Power Aspiration + Bonus d’esprit
  • Poison | == Poison + Poison | == Frappe puissante + Bonus de magie
  • Silence | == Poison (M) + Acuité | == Poison + Elan
  • Stop | == Poison (M) + Elan | == Lame Stop + Bonus de magie
  • Mort | == Stop (M) + Acuité | == Poison + Matéria OCN
  • Feu Ténèbres | == Feu + Poison | == Feu + Guérison
  • Glace Ténèbres | == Glace + Poison | == Glace + Guérison
  • Foudre Ténèbres | == Foudre + Poison | == Foudre + Guérison
  • Extra-Feu Ténèbres | == Extra-Feu + Guérison | == Extra-Glace Ténèbres + Foudre
  • Extra-Glace Ténèbres | == Extra-Glace + Silence | == Extra-Foudre Ténèbres + Feu
  • Extra-Foudre Ténèbres | == Extra-Foudre + Dissipation | == Extra-Feu Ténèbres + Glace
  • Méga-Feu Ténèbres | == Méga-Feu + Guérison | == Méga-Glace Ténèbres + Foudre
  • Méga-Glace Ténèbres | == Méga-Glace + Guérison | == Méga-Foudre Ténèbres + Extra-Feu
  • Méga-Foudre Ténèbres | == Méga-Foudre + Guérison | == Méga-Feu Ténèbres + Glace
  • Méga-Feu Infernal | == Méga-Feu (M) + Poison (M) | == Feu Ténèbres + Matéria OCN
  • Méga-Glace Infernal | == Méga-Glace (M) + Guérison (M) | == Glace Ténèbres + Matéria OCN
  • Méga-Foudre Infernal | == Méga-Foudre (M) + Dissipation (M) | == Foudre Ténèbres + Matéria OCN
  • Gravité | == Gravité + Acuité | == Gravité + Soin
  • Méga-Gravité | == Gravité (M) + Acuité | == Gravité + Elan
  • Séisme | == Noirceur (M) + Acuité | == Gravité + Matéria OCN | == Décharge électrique (M) + Noirceur
  • Tri-Méga-Foudre | == Tri-Méga-Foudre + Acuité | == Tri-Méga-Foudre + Coup de Gobelin
  • Tri-Feu | == Tri-Méga-Foudre (M) + Acuité | == Tri-Feu + Tri-Méga-Foudre
  • Décharge électrique | == Tri-Feu (M) + Acuité | == Tri-Feu (M) + Tri-Méga-Foudre | == Tri-Méga-Foudre (M) + Acuité (M)
  • Fission | == Décharge électrique (M) + N’importe quelle des matérias suivantes | Acuité, Elan, Tri-Feu, Tri-Méga-Foudre, Coup de gobelin, Coup de poing de fer, ou Coup de poing magique | == Tri-Feu (M) + Acuité (M)
  • Energie | == Fission (M) ) + N’importe quelle des matérias suivantes | Acuité, Elan, Tri-Feu, Tri-Méga-Foudre, Coup de gobelin, Coup de poing de fer, ou Coup de poing magique | == Décharge électrique (M) + Acuité (M)
  • Ultima | == Energie (M) + Acuité | == Matéria OCN + N’importe quelle des matérias suivantes | Tri-Feu, Tri-Méga-Foudre, Décharge électrique, Fission, | ou Energie
  • Noirceur | == Méga-Gravité (M) + Acuité | == Gravité (M) + Elan (M) | == Gravité (M) + Méga-Gravité
  • Saut | == Saut + Saut | == Frappe puissante + Bonus AP
  • Grand Saut | == Assaut cyclone (M) + Acuité (M) | == Magilame Méga-Feu + Bonus AP
  • Saut Poison | == Assaut Poison (M) + Acuité | == Assaut Poison + Elan
  • Saut Silence | == Assaut Stop (M) + Acuité | == Grand Saut + Assaut Poison
  • Mort Saut | == Saut Silence (M) + Acuité | == Grand Saut (M) + Assaut Poison
  • Assaut cyclone | == Saut (M) + Acuité (M) | == Frappe vitale + Bonus AP
  • Assaut cyclone+ | == Grand Saut (M) + Acuité (M) | == Saut + Matéria OCN | == Frappe explosive + Bonus AP (M)
  • Assaut Poison | == Assaut Poison + Acuité | == Assaut Poison + Saut
  • Assaut Stop | == Saut Poison (M) + Acuité | == Assaut cyclone (M) + Assaut Poison
  • Assaut Mort | == Mort Saut (M) + Acuité | == Assaut cyclone 2 + Assaut Poison
  • Frappe puissante | == Gravité + Saut | == Frappe puissante + Saut
  • Frappe vitale | == Frappe puissante (M) + Acuité (M) | == Frappe puissante + Gravité 2
  • Frappe explosive | == Séisme + Saut | == Frappe puissante + Matéria OCN
  • Ejection | == Frappe vitale (M) + Acuité (M) | == Méga-Gravité (M) + Saut ou Assault | Twister
  • Poison Blade | == Frappe puissante + Poison | == Poison + Bonus de Force
  • Lame Silence | == Assaut cyclone + Poison | == Silence + Bonus de Force
  • Lame Stop | == Assaut cyclone (M) + Poison | == Stop + Bonus de Force
  • Lame Mort | == Frappe puissante + Mort | == Mort + Bonus de Force
  • Lame Dissipation | == Affinité élémentaire + Poison | == Poison Mort + Matéria OCN
  • Magilame Feu | == Feu + Frappe puissante | == Feu + Bonus de Force
  • Magilame Glace | == Glace + Frappe puissante | == Glace + Bonus de Force
  • Magilame Foudre | == Foudre + Frappe puissante | == Foudre + Bonus de Force
  • Magilame Extra-Feu | == Extra-Feu + Saut | == Feu + Assaut cyclone
  • Magilame Extra-Glace | == Extra-Glace + Saut | == Glace + Assaut cyclone
  • Magilame Extra-Foudre | == Extra-Foudre + Saut | == Foudre + Assaut cyclone
  • Magilame Méga-Feu | == Méga-Feu + Bonus de Force | == Feu + Grand Saut
  • Magilame Méga-Glace | == Méga-Glace + Bonus de Force | == Glace + Grand Saut
  • Magilame Méga-Foudre | == Méga-Foudre + Bonus de Force | == Foudre + Grand Saut
  • Lame Saignée | == Saignée + Assaut cyclone | == Aspiration + Bonus de Force
  • Power Saignée | == Lame Saignée (M) + Acuité (M) | == Méga-Aspiration + Bonus de Force
  • Saignée aérienne | == Méga-Saignée + Bonus de Force | == Lame Saignée + Matéria OCN
  • Lame Aspiration | == Saignée + Bonus de Force | == Saignée + Lame Silence
  • Saut Saignée | == Affinité élémentaire / Affinité altérations + Méga-Aspiration (M)
  • Power Aspiration | == Extra-Saignée + Bonus de Force | == Saignée + Grand Saut
  • Vol | == Usage optimal (M) + Acuité | == Pillage + Décharge électrique
  • Dilapidation | == Vol (M) + Acuité. | == Pillage + Matéria OCN | == Pillage (M) + tout Coup de poing | == Coup de poing vengeur + tout Item
  • Coup de Gobelin | == Coup de Gobelin + Acuité | == Coup de Gobelin + Coup de Gobelin
  • Coup de poing de fer | == Coup de Gobelin + Elan | == Coup de Gobelin (M) + Acuité
  • Coup de poing magique | == Coup de poing de fer (M) + Acuité (M) | == Coup de poing magique + Acuité
  • Coup de poing assomant | == Coup de poing magique (M) + Acuité | == Coup de poing assomant + Acuité
  • Coup de poing vengeur | == Coup de poing assomant (M) + Acuité (M) | == tout Coup de poing + Matéria OCN
  • Bonus de PV | == Bonus de PV + Acuité | == Bonus de PV + Bonus de Force
  • Bonus de PV+ | == Bonus de PV (M) + Acuité (M) | == Bonus de PV + Elan
  • Bonus de PV++ | == Bonus de PV+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus de PV + Matéria OCN
  • MP Up | == MP Up + Acuité | == MP Up + Bonus d’esprit
  • MP Up+ | == MP Up (M) + Acuité (M) | == MP Up + Elan
  • MP Up++ | == MP Up+ (M) + Acuité (M) | == tout MP Up + Matéria OCN
  • Bonus AP | == Bonus AP + Acuité | == Bonus AP + Bonus de constitution
  • Bonus AP+ | == Bonus AP (M) + Acuité (M) | == Bonus AP + Elan
  • Bonus AP++ | == Bonus AP+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus AP + DMW
  • Bonus de Force | == Bonus de Force + Acuité | == Bonus de Force + Bonus de magie
  • Bonus de Force+ | == Bonus de Force (M) + Acuité (M) | == Bonus de Force + Elan
  • Bonus de Force++ | == Bonus de Force+(M) + Acuité (M) | == tout Bonus de Force + Matéria OCN
  • Bonus de constitution | == Bonus de constitution + Acuité | == Bonus de constitution + MP Up
  • Bonus de constitution+ | == Bonus de constitution (M) + Acuité (M) | == Bonus de constitution + Elan
  • Bonus de constitution++ | == Bonus de constitution+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus de constitution + Matéria OCN
  • Bonus de magie | == Bonus de magie + Acuité | == Bonus de magie + Bonus AP
  • Bonus de magie+ | == Bonus de magie (M) + Acuité (M) | == Bonus de magie + Elan
  • Bonus de magie++ | == Bonus de magie+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus de magie + Matéria OCN
  • Bonus d’esprit | == Bonus d’esprit + Acuité | == Bonus d’esprit + Bonus de PV
  • Bonus d’esprit+ | == Bonus d’esprit (M) + Acuité (M) | == Bonus d’esprit + Elan
  • Bonus d’esprit++ | == Bonus d’esprit+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus d’esprit + Matéria OCN
  • Usage optimal | == Pillage (M) + Acuité | == Pillage + Elan
  • Affinité altérations | == Assaut Mort (M) + Acuité | == Assaut Poison + Matéria OCN
  • Résistance aux altérations | == Dissipation (M) + Acuité (M) | == Stop + Bonus de PV
  • Affinité élémentaire | == Assaut cyclone 2 + Feu | == Magilame Feu + Matéria OCN
  • Résistance élémentaire | == Barrière magique (M) + Acuité | == Méga-Feu + Bonus de constitution
  • Turbo-SP (magie) | == Turbo-SP (magie) + Acuité | == Turbo-SP (magie) + Tri-Méga-Foudre
  • Turbo-SP (force) | == Turbo-SP (magie) (M) + Acuité | == Turbo-SP (magie) + Décharge électrique | == Turbo-SP (magie) + Coup de poing magique (M)
  • Turbo-SP | == Turbo-SP (force) (M) + Acuité | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Fission | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Coup de poing assomant
  • Turbo-SP Barrière physique | == Turbo-SP (M) + Acuité | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Energie | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Coup de poing assomant (M)
  • Turbo-SP Master | == SP Barrière physique (M) + Acuité | == tout Turbo-SP + Matéria OCN | == tout Turbo-SP + Coup de poing vengeur
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