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News jeu Un changement historique pour l'industrie du jeu vidéo !
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
meakaya - Journaliste jeuxvideo.com

Travailler dans le jeu vidéo peut tout aussi bien être un rêve qu’un cauchemar. Heureusement, une décision majeure vient d’être prise pour simplifier un peu plus le climat de travail au sein des gros studios.

133 301 vues

Il était une fois Activision Blizzard

Un changement historique pour l'industrie du jeu vidéo !

Activision Blizzard a fait une bonne partie de l’actualité de ces dernières années, et malheureusement pas grâce à ses jeux. L’année passée, on a beaucoup entendu parler du rachat par Microsoft, mais ce n’est pas tout. Les péripéties ont commencé à la fin 2021 avec une grosse enquête qui a eu l’effet d’un véritable raz-de-marée chez ce géant de l’industrie. Elle révélait notamment des “cas de harcèlement, d'agressions sexuelles, de protection des dirigeants au sein de l'entreprise, et d'actes qu'aurait commis ou ceux dont aurait été au courant Bobby Kotick, PDG d'Activision-Blizzard-King.”

Et comme si cela ne suffisait pas, d’autres problèmes internes ont été révélés au grand jour, notamment à travers la grève des testeurs d’assurance qualité de Raven Software (Call of Duty : Warzone). Cette dernière visait à pointer du doigt des promesses non tenues et des licenciements jugés abusifs. Et durant celle-ci, certains salariés ont pris une décision historique : lancer une procédure visant à créer un syndicat interne. S’en est suivi un véritable bras de fer entre Activision et les salariés qui a finalement donné naissance, en mai 2022, au premier syndicat d’Activision-Blizzard : Game Workers Alliance. Il sera rapidement suivi par le syndicat des testeurs de Blizzard Albany. Pour une industrie qui a toujours vu d’un mauvais œil la syndicalisation de ses employés, c’est un pas de géant. Et les avancées n’en finissent plus.

Un changement historique pour l'industrie du jeu vidéo !

Le plus gros syndicat de l’industrie

Un changement historique pour l'industrie du jeu vidéo !

À la fin de l’année dernière, c’est ZeniMax, ancienne société mère de Bethesda et actuelle filiale de Microsoft, qui a décidé de s’y mettre. 300 employés de son pôle qualité ont exprimé leur volonté de créer un syndicat, le premier côté Microsoft. L’entreprise avait alors affirmé ne pas vouloir “résister” aux efforts de syndicalisation des employés. Une affirmation d’autant plus lourde de sens qu’elle a été prononcée en plein milieu du rachat du groupe Activision Blizzard. C’était donc l’occasion pour Microsoft de se démarquer des agissements de l’entreprise qu’elle convoitait, tout en s’offrant une belle image. Si bien que le studio Proletariat Inc. (Blizzard), au moment de déposer sa récente demande de syndicalisation auprès de la Communication Workers of America, a cité Microsoft comme un exemple à suivre :

Les tentatives de la direction d’Activision d’empêcher ses travailleurs de se regrouper en syndicat n’ont pas seulement été une perte de temps et d’argent, elles ont causé des dommages supplémentaires au moral et souligné la réputation de l’entreprise de créer un environnement de travail toxique et hostile.

Microsoft a montré que même les plus grandes entreprises américaines peuvent choisir une voie différente et permettre aux travailleurs de choisir librement et équitablement s’ils veulent ou non une représentation syndicale. Il n’est pas trop tard pour que les dirigeants d’Activision changent de cap et commencent à réparer l’image publique de l’entreprise et la relation avec leurs travailleurs en reconnaissant le syndicat des travailleurs Proletariat et en s’engageant à un engagement productif à la table des négociations.

Sara Steffens, secrétaire-trésorière de la CWA

Un changement historique pour l'industrie du jeu vidéo !

Mais rien n’avait été acté pour le moment. Un retournement de situation était toujours possible. Mais pour Microsoft, chose promise, chose due. L’entreprise est restée neutre dans le processus de syndicalisation chez ZeniMax, permettant ainsi la création de ce nouveau syndicat qui vient tout juste d’être officialisée. Et si l’événement est aussi important, c’est parce qu’il s’agit là du plus gros syndicat existant dans l’industrie du jeu vidéo. Une nouvelle victoire qui incitera peut-être d’autres développeurs et testeurs à sauter le pas pour rendre les conditions de travail dans les studios plus attractives.


Microsoft ZeniMax
Commentaires
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Crymsom-666 Crymsom-666
MP
Niveau 16
le 06 janv. 2023 à 04:17

Qu'ils savourent, c'est bien possible que l'avenir ne leur réserve rien de bon.

Aux States un syndicat c'est vu comme pire qu'un cancer du sida de la variole, c'est Amazon je crois qui a fait un forcing de malade pour empêcher toute réussite d'un syndicat dans son sein y a pas longtemps...
C'est Amazon aussi qui a, il y a quelques années, accepté une revendication salariale d'un "regroupement important" de ses préparateurs de commandes mais au détriment de leurs primes après coup: au final les salariés perdaient de l'argent...
Amazon qui lourde à tour de bras (fin de l'abondance?) pour préférer, in facto, des robots livreurs...

Gageons qu'avec les IA il sera fort probable qu'à l'avenir les éditeurs n'aient plus besoin de studios ou d'employés en nombre pour faire des jeux.
En somme l'industrie trouvera un moyen de "leur rendre la monnaie de leur pièce" à ces salauds de syndicats.
Faut bien comprendre la merde qu'ils ont dans le crâne ces corporate décideurs et hautement placés: Kottick n'est qu'un iceberg isolé...
Vouloir les empêcher de faire joujou c'est signer pour une pendule de la taille d'un gratte-ciel...

Une nouvelle victoire qui incitera peut-être d’autres développeurs et testeurs à sauter le pas pour rendre les conditions de travail dans les studios plus attractives.

C'est une étrange tournure de phrase...

Cela voudrait dire que les syndicats sont là dans l'optique de rendre les conditions de travail attractives, ce qui serait différent de les rendre supportables ou meilleures...

Un tel syndicat serait donc à la botte de la direction (genre CFDT) et le rôle de rendre les conditions de travail attractives devrait normalement être dédié à un pôle prévu à cet effet en interne...

Un syndicat qui améliorerait les conditions de travail (tel qu'on la vu récemment dans l'industrie vidéoludique) les rendrait, de facto, plus attractives et donc les métiers dédiés.
On a plus l'habitude de syndicats pour défendre les individus, faire respecter et/ou appliquer le cadre législatif, apporter le soutien nécessaire en situation de conflit ou autres, apporter des revendications diverses, etc.

"Rendre les conditions de travail plus attractives" c'est... étrange comme formulation.

Lire la suite...
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