Sorti il y a un peu plus de neuf mois, TUNIC n'aurait pas fini d'occuper les joueurs. Les concepteurs de cette pépite indé sont revenus sur les secrets du jeu et assurent qu'il en reste encore à découvrir. Bourré de mystères, doté d'un langage textuel et audio unique, le soft d'Andrew Shouldice réserverait encore de belles surprises aux joueurs les plus attentifs.
Un monde rempli de mystères
Parmi les pépites indés de l'année, TUNIC s'est clairement démarqué du lot avec son monde coloré et son gameplay inspiré des meilleurs jeux Zelda. Le titre d'Andrew Shouldice surfe d'ailleurs sur la nostalgie des joueurs à plusieurs reprises, notamment avec son manuel de jeu rappelant explicitement les manuels compris dans les boîtes de nos titres favoris, à une époque désormais révolue.
Mais si le soft a aussi bien fonctionné auprès des joueurs, c'est aussi grâce à son univers rempli de mystères qui ne demandent qu'à être résolus. Le jeu est bourré de secrets parfois complexes à élucider, et comprend même un langage propre : Le "trunic", nom donné par les joueurs au système de glyphes écrits, et le "tuneic", le langage parler.
Un langage complexe à décrypter
Dès le départ, Andrew Shouldice souhaitait plonger le joueur dans une aventure soumise à des règles précises. Le but du trunic était de renforcer le sentiment de perte de repères. Un sentiment qui passe par les panneaux, le manuel, toutes les inscriptions étant retranscrites en trunic.
La composante visuelle du langage était quelque chose qui existait très tôt dans le cadre de la conception où elle était simplement destinée à vous donner l'impression d'être dans un endroit auquel vous n'apparteniez pas. Il y a des choses cachées. C'est illisible. Les gens font souvent référence à ce sentiment d'obtenir un manuel d'importation et de ne pas pouvoir le lire. C'est bien la sensation qui devait être évoquée. - Andrew Shouldice
Une idée qui fonctionne à merveille, sublimée par le travail de Kevin Regamey, qui a supervisé toute la conception audio de TUNIC. Très tôt après leur rencontre, Shouldice et Regamey ont compris qu'ils devaient travailler ensemble. Pour le jeu, Kevin Regamey a complètement embrassé l'idée de son collègue et s'est affairé à concevoir un équivalent audio au trunic - le tuneic - qui se trouve dans les dialogues et même dans les musiques. "Un contenu pour personne" comme qualifié par Regamey, qui a pourtant séduit un grand nombre de joueurs.
Tout ce dont vous avez besoin, c'est quelqu'un qui soit juste un nerd fou et passionné qui se dit: "Ce jeu est pour moi'". "Ce puzzle est ce dont j'ai besoin dans ma vie. Et ils viennent de le mettre en ligne et maintenant tout le monde le sait." (...) Cacher tous les trucs secrets… était plus une question de reconnaissance du joueur du point de vue des concepteurs. Il est vraiment difficile de cacher des choses dans les jeux à notre époque. Vous pouvez simplement plonger dedans et le décompiler (...) Donc, cacher tous les trucs secrets… était plus une question de reconnaissance du joueur du point de vue des concepteurs. C'est ce moment spécial où, vous retournez ce rocher et il y a quelque chose qui vous attend là. Et nous vous sommes tellement reconnaissants d'avoir regardé sous ce rocher. - Kevin Regamey
Le sound designer s'amuse désormais à échanger avec la communauté autour des nombreux secrets qu'il a disséminés dans TUNIC. Sur Twitter, il avait justement partagé un thread afin d'apporter quelques points de clarification. Attention, si vous n'avez pas encore parcouru le monde de TUNIC, ce thread contient de nombreux spoilers.
Spoiler alert, of course. If you haven’t played yet, you might want to turn back now. D:
— Kevin Regamey (@regameyk) October 20, 2022
Seriously. Very, very heavy spoilers.
Encore des secrets à découvrir
L'engouement de la communauté à l'égard de TUNIC a été une agréable surprise pour Andrew Shouldice et Kevin Regamey. Les joueurs ont désormais résolu la plupart des grands mystères du jeu, seul ou à plusieurs, en échangeant les informations récoltées au fil des sessions de chacun. Mais si l'on en croit Shouldice, d'autres secrets pourraient encore se terrer au fond du monde de TUNIC. Des secrets plus abstraits, plus complexes à déchiffrer, et plus personnels encore pour les développeurs.
Au bout d'un moment la définition de ce qu'est un secret change. Il y a des choses qui sont littéralement secrètes juste pour moi et qui ne sont pas du contenu du jeu de toute façon. (...) Ce n'est pas comme s'il y avait un coffre auquel personne ne peut accéder ou que personne ne découvre. Mais il y a d'autres choses comme le sens et les connexions. J'ai vu des gens regarder l'histoire du jeu et en faire des théories fascinantes. J'imagine que cela pourrait compter en tant que secret. Peut-être que ce cadeau persistant, ce sont les gens qui réinterprètent des choses qui existent et qui ne sont plus des données sur un CD. - Andrew Shouldice
Il reste donc probablement plusieurs mystères à élucider dans le monde du petit renard. Les joueurs se concertent déjà pour essayer de comprendre l'intégralité du message caché par Andrew Shouldice et Kevin Regamey au sein de cet univers chatoyant et il ne tient qu'à vous d'apporter votre pierre à l'édifice en partant à l'aventure dès maintenant.