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News astuce Diablo Immortal : Massacre, Empoigne et Duelliste que nous reservent les nouvelles branches du Parangon ?
Profil de Nacl-Xeryus,  Jeuxvideo.com
Nacl-Xeryus - Rédaction jeuxvideo.com

Une fois que vous avez atteint le niveau maximum dans Diablo Immortal, c'est un peu là que le jeu commence. En effet, vous allez arriver dans le Parangon et ses multiples branches. A l'occasion de la dernière mise à jour, trois nouvelles ont été ajoutées et on vous propose de les découvrir ici.

147 391 vues

La branche Massacre

La branche massacre dans Diablo : Immortal, elle va beaucoup tourner autour de la mécanique de série sanglante. En effet, elle va non seulement apporter des buffs tant qu'elle est active, mais aussi faire en sorte que celle-ci dure plus longtemps. Vous aurez aussi d'autres bonus directement orientés pour le combat.

  • Armure (0/10) : Armure +4
  • Dégâts (0/25) : Dégâts +20
  • Transe de combat (0/1) : Augmente le bonus max de Marche de l'infini à 30% et celui de Ténacité à 10%
  • Agressivité (0/1) : Pendant une série sanglante, toutes les 10 victimes la vitesse d'attaque augmente de 3% jusqu'à 15%
  • Marche de l'infini (0/1) : Pendant une série sanglante, toutes les 10 victimes la vitesse de déplacement augmente de 3% jusqu'à 15%
  • Puissance (0/15) : Puissance +4
  • Ténacité (0/1) : Pendant une série sanglante, toutes les 10 victimes vous prenez 1% de dégâts en moins jusqu'à 15%
  • Pénétration d'armure (0/25) : Pénétration d'armure +4
  • Retarder l'inévitable (0/1) : La série sanglante expire 10% moins vite et ramasser des objets la réinitialise
  • Point de vie (0/20) : Vie +200
Diablo Immortal : Massacre, Empoigne et Duelliste que nous reservent les nouvelles branches du Parangon ?

La branche Empoigne

L'idée de cette branche Empoigne, c'est de renforcer les défenses de votre personnage via la mécanique d'Hécatombe. Le point très sympathique, c'est que vous allez pouvoir transformer Hécatombe en un passif de groupe une fois que vous aurez assez progressé dans la branche.

  • Armure (0/15) : Armure +4
  • Tête froide (0/1) : Réduit les effets de perte de contrôle des monstres élites de 20%
  • Points de vie (0/20) : Vie +200
  • Pénétration d'armure (0/5) : Pénétration d'armure +4
  • Hécatombe (0/1) : Les attaques de base qui infligent des dégâts aux monstres élites dans un rayon de 2 mètres vous donnent des charges d'Hécatombe, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres élites de 1% Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 charges d'Hécatombe. Hécatombe s'arrête lorsqu'il ne reste aucun monstre élite dans un rayon de 2 mètres. Les charges d'Hécatombe provenant de différentes sources ne se cumulent pas.
  • Dégâts (0/20) : Dégâts +20
  • Remède éclair (0/1) : Tant que Hécatombe est actif, la potion de soins a 10% de chance de se réinitialiser quand vous infligez des dégâts.
  • Puissance (0/20) : Puissance +4
  • Portée augmentée (0/1) : Le rayon d'Hécatombe passe de 2 à 3m
  • Resistance (0/10) : Resistance +4
  • Renforcement des rangs (0/1) : Tous les membres du groupe dans un rayon de 20m bénéficient d'Hécatombe
Diablo Immortal : Massacre, Empoigne et Duelliste que nous reservent les nouvelles branches du Parangon ?

La branche Duelliste

Cette dernière branche Duelliste va vous permettre de bénéficier de bonus de critiques et de dégâts qui peuvent monter jusqu'à 10% si vous arrivez à ne pas vous faire toucher. C'est donc une branche très intéressante si vous arrivez à bien vous placer.

  • Dessin mortel (0/1) : Dégâts augmentés de 2%
  • Dégâts (0/25) : Dégâts +20
  • Fureur (0/1) : Utiliser une compétence en combat augment les chances de critique de 1% pendant 10 secondes (jusqu'à 5%) mais les dégâts subis réinitialisent Fureur
  • Puissance (0/10) : Puissance +4
  • Soif de sang (0/1) : Utiliser une compétence en combat augment les dégâts infligés aux monstres de 1% pendant 10 secondes (jusqu'à 5%) mais les dégâts subis réinitialisent Fureur
  • Résistance (0/25) : Résistance +4
  • Pénétration d'armure (0/10) : Pénétration d'armure +4
  • Supériorité (0/1) : Soif de sang et Fureur peuvent avoir 10 charges au lieu de 5
  • Armure (0/5) : Armure +4
  • Points de vie (0/20) : Vie +200
  • Décharge statique (0/1) : Quand Soif de sang et Fureur se dissipent suite a des dégâts vous lancez une décharge électrique qui touche 5 cibles jusqu'à 5 mètres (cooldown de 30 sec)
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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 5
le 16 déc. 2022 à 11:55

Non, merci.

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