Le développement de BioShock 4 se poursuit tranquillement. Et même si nous n'avons toujours aucune nouvelle vraiment concrète sur l'histoire ou l'univers, et aucun média à se mettre sous la dent, quelques informations nous proviennent des offres d'embauche : le studio Cloud Chamber vient justement de trouver sa cheffe narrative.
Une nouvelle venue au casting
BioShock 4 - qui ne dispose de titre officiel pour le moment - est bel et bien une réalité. L'annonce de son développement remonte à 2019 et c'est 2K Games qui s'en était occupé : l'éditeur annonçait d'ailleurs avoir fondé un tout nouveau studio appelé Cloud Chamber pour piloter le projet.
Seulement voilà, en trois ans, nous n'avons eu que des bribes d'informations. Aucun nom, aucun logo, aucun trailer ni aucune image ! Néanmoins, la gestation du jeu poursuit son cours et l'on apprend aujourd'hui l'arrivée de Liz Albl au sein de Cloud Chamber, en tant que cheffe narrative ("lead writer" en anglais). Elle travaillera donc sur ce nouveau Bioshock.
The dream is real! So happy to announce I've joined Cloud Chamber as Narrative Lead on BIOSHOCK ⚡ pic.twitter.com/tdNfvar7x2
— Liz Albl (@mslizalbl) December 7, 2022
Un passif chez Ubisoft et Sony
Lis Albl n'est pas n'importe qui dans le paysage vidéoludique : elle a déjà travaillé chez de grands acteurs du jeu vidéo et sur des projets de grande envergure en tant que scénariste. On peut ainsi citer Far Cry 5, Far Cry 6 et Watch Dogs Legion d'Ubisoft, ou encore Ghost of Tsushima de Sucker Punch (Sony).
Elle est aussi passée chez Monolith Productions (studio derrière La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et L'Ombre de la Guerre pendant un an, peut-être pour leur jeu Wonder Woman prévu pour 2023.
On rappelle qu'elle occupera le poste de cheffe narrative : pour autant, si l'on regarde les autres offres d'embauche de Cloud Atlas, elle pourrait bien répondre à un directeur narratif, encore plus haut dans la hiérarchie. On ne sait donc pas exactement quelle importance elle prendra dans le développement du jeu et son histoire.
On imagine en tout cas qu'en trois ans, du travail a déjà été effectué. Il se dit d'ailleurs très sérieusement que le contexte se planterait dans une ville fictive en Antarctique, appelée Borealis ; il s'agirait aussi de la suite de ses prédécesseurs. Après les fonds sous-marins et les hauteurs célestes, la saga pourrait donc s'en aller vers l'isolation glaciale.
Nous n'avons toujours aucune fenêtre de sortie, les développeurs s'étant d'ailleurs promis de prendre le temps nécessaire pour pondre un jeu à la hauteur des ambitions et des volets précédents.