Sonic Frontiers est sorti il y a quelques semaines et s'est proposé comme une petite révolution dans la saga, notamment avec un grand monde ouvert à explorer : il se trouve que les développeurs avaient prévu toute une île, finalement supprimée du contenu final. La voici qui refait surface.
Médecins Sans Frontiers
C'est le 8 novembre dernier que SEGA proposait Sonic Frontiers, dernier jeu d'une saga mythique et déjà bien étoffée. Cette fois-ci, la Sonic Team a travaillé sur une nouvelle vision du hérisson bleu : de grands mondes ouverts à explorer librement avec une tonne d'activités orientées sur la plateforme et quelques combats plus spectaculaires qu'à l'habitude… avec même des boss de la taille d'un immeuble.
Les fans semblent plutôt séduits tandis que du côté de la presse, le titre affiche une moyenne de 73%, soit quasiment 15/20 pour plus de 80 critiques recensées. C'est tout à fait honorable et forcément, il n'en fallait pas plus que pour les fans plongent dans le code du jeu pour y découvrir des petits et gros secrets cachés par les développeurs.
55 minutes de gameplay sur une île mystérieuse
C'est dans la version Nintendo Switch que le YouTuber Deathproj_Hun a fait une trouvaille intéressante : une île bêta inutilisée dans le jeu final, particulièrement grande, truffée d'énigmes et de phases de plateformes avec des rails, des ressorts et autres composants typiques des jeux Sonic.
Si dans le jeu officiel, la map est divisée en quatre îles distinctes, chacune proposant des portails vers des niveaux Sonic "classiques", cette île inédite ne présente aucun de ces derniers. Néanmoins, tout laisse penser qu'elle était prévue pour, mais que le studio l'a évincée pour une raison inconnue. D'ailleurs, les joueurs de Sonic Frontiers reconnaîtront certains aspects des quatre îles, ici présents et mélangés dans ce bout de terre secret.
Avez-vous fait Sonic Frontiers et avez-vous adhéré à cette nouvelle formule ? Pensez-vous que SEGA doit poursuivre dans cette voie ?