Alors que Call of Duty Warzone 2 réalise d’impressionnantes performances - quelques jours après son lancement - tout le monde ne semble pas apprécier le nouveau battle royale, en particulier sur Steam, où les avis sont “plutôt négatifs”. Vous voulez savoir ce qu’il se passe ? Suivez le guide !
Des avis “plutôt négatifs”
Décidément : il n’a pas fallu longtemps à Warzone 2.0 pour faire aussi bien (voire mieux) que son prédécesseur. Oui, en cinq petits jours, 25 millions de joueurs se sont laissé tenter par le nouveau battle royale Call of Duty, arrivé gratuitement le 16 novembre 2022. De son côté, Warzone premier du nom avait rassemblé 30 millions de personnes en deux fois plus de temps… Un départ sur les chapeaux de roues, comme on dit, dans le sillon d’un épisode principal - Modern Warfare 2 - qui bat également des records pour la licence. Mais, malgré un engouement partagé et une réception critique qui va dans le même sens, la plupart des fans sont vraiment mécontents. Ils le font savoir.
Notamment, sur Steam, Call of Duty Warzone 2 affiche des évaluations “plutôt négatives”. Sur les plus de 11.000 joueurs qui ont donné leur avis, 36% ont préféré un pouce en bas plutôt qu’en l’air. Sur Metacritic, célèbre agrégateur de notes qui fait argument d’autorité dans le milieu du jeu vidéo, la note des utilisateurs est rendue à un “3,2”. De quoi se questionner sur le pourquoi du comment, dans la mesure où le verdict de la presse s’élève à 80/100 (équivalent d’un 16/20) sur cette même plateforme, et que sur JV, nous avons opté pour un 17/20 franchement pas volé. En parallèle, sur la boutique de Valve, on note que Modern Warfare 2 récolte un “moyen” - avec 61% d’avis positifs.
Une histoire de performance
Pour en savoir plus, nous avons courageusement plongé dans les évaluations Steam du nouveau Warzone. De toute évidence, deux gros reproches lui sont faits, d’ordre technique et de gameplay. Le premier point s’explique facilement, surtout sur la boutique de Valve qui abrite la version PC du jeu. D’abord, le battle royale 2.0 aurait d’importants problèmes d’optimisation (c’est-à-dire la façon dont le free-to-play tourne au regard de la puissance de la machine). “Sachez, mes chers joueurs, que vous ayez une (carte graphique, ndlr) 3070 ou bien une 1660Ti, vous aurez le même nombre d’images par seconde, c'est-à-dire 80 avec des chutes à 50” écrit un internaute, sur Steam. “Le principal problème et le plus énervant ce sont les performances” résume alors un autre joueur.
Forcément, ce n’est pas le genre de cas que vous allez rencontrer sur console ! L’écosystème PC peut être le théâtre d’une multitude de soucis, à l’image des centaines de configurations possibles pour jouer. Toujours sur Steam, des internautes parlent de crashs en milieu de partie, voire même de l’impossibilité de lancer Warzone 2… “On me dit d'acheter Modern Warfare 2 alors que je veux jouer à Warzone et que j'ai été terminé un match avant que cela ne se produise” peut-on ainsi lire. D’autres rencontrent un blocage au niveau de l’installation des drivers, du changement de pseudo. Un tableau completé par un numéro de téléphone obligatoire pour jouer, des “bans” sans prévenir. Parfois, des joueurs, dans l'incapacité d’accéder au jeu, ont émis un verdict négatif dans la foulée.
Différent du premier Warzone
Sur console, malgré quelques soucis techniques, le constat est plus positif. Dans l’ensemble donc, ce sont les différences de gameplay avec Warzone 2020 qui semblent être au centre de l’attention. Oui, cette fois, le battle royale Call of Duty opte pour un feeling plus lent et un nouveau système de loot qui ne fait pas l’unanimité. “C'est un énorme retour en arrière en termes de gameplay” écrit un joueur. D’après certains, le célèbre FPS perd au passage un peu de son identité, se rêvant à la lisière entre Battlefield et Escape From Tarkov (dont le mode bac-à-sable inédit “DMZ” est inspiré).
L’un dans l’autre, des astuces souvent utilisées par la communauté Call of Duty, comme le fameux “Slide Cancel” (permet de gagner de la vitesse en enchaînant course, glissade, saut) sont toujours possibles mais dans une moindre mesure, ce qui alimente l’impression d’une certaine lenteur. Oui, Warzone 2.0 fait des choix qui ne plaisent pas à tout le monde. Selon le créateur de contenu Who Is Immortal, spécialiste de la licence d’Activision, le battle royale “manque de polish” et demande encore “beaucoup de travail”. Il pointe du doigt, par exemple, le système de ping ou bien le temps qu’il faut pour tuer un adversaire, sans doute trop court. Rien qui ne puisse rebuter le grand public.