Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Sommaire
- Pokémon Écarlate / Violet signe le plus gros lancement d'une exclusivité console
- God of War Ragnarök : 5,1 millions de ventes en 5 jours, nouveau record pour un jeu Sony
- Sony à la conquête du marché chinois
- En bref dans l'actualité business de la semaine
- Nos autres articles business de la semaine
Pokémon Écarlate / Violet signe le plus gros lancement d'une exclusivité console
Le raz-de-marée Pokémon est de retour, et il frappe plus fort que jamais. 10 millions de ventes en trois jours, dont 4 millions rien qu'au Japon (soit le meilleur lancement de l'histoire de l'archipel), c'est la performance historique réalisée par le tandem Pokémon Écarlate / Violet, et ce malgré ses soucis techniques qui lui valent de nombreuses critiques. Comme l'annonce Nintendo dans son communiqué, c'est le meilleur lancement de l'histoire des jeux Nintendo, toutes consoles confondues. Mais il s'agit aussi plus largement du plus gros démarrage signé par une exclusivité console.
En janvier dernier, Pokémon Legends Arceus avait trouvé 6,5 millions d'acquéreurs durant sa première semaine, tandis que Pokémon Épée / Bouclier avait démarré à 6 millions de copies en novembre 2019 jusqu'à atteindre 25,37 millions de ventes selon les derniers chiffres (30 septembre 2022). L'opus le plus vendu de la licence reste Pokémon Rouge / Bleu / Vert avec 31,05 millions d'exemplaires écoulés.
Avec ce départ canon, Pokémon Écarlate / Violet va très vite s'installer dans le classement des 10 plus gros succès de la Switch... dans lequel on trouve déjà trois autres jeux Pokémon : Épée / Bouclier comme mentionné plus haut, Diamant Étincelant / Perle Scintillante (14,92 millions) et Let's Go Pikachu / Évoli (14,84 millions). Le classement reste dominé par Mario Kart 8 Deluxe (48,41 millions) et Animal Crossing New Horizons (40,17 millions), qui ont une bonne longueur d'avance sur Super Smash Bros Ultimate (29,53 millions) et Zelda Breath of the Wild (27,79 millions).
God of War Ragnarök : 5,1 millions de ventes en 5 jours, nouveau record pour un jeu Sony
God of War : Ragnarok entre au panthéon. Le jeu de Santa Monica Studio a réalisé le meilleur lancement de l'histoire des PlayStation Studios, comme l'a annoncé Sony sur ses réseaux sociaux. Sorti le 9 novembre (soit un mercredi, et non un vendredi comme habituellement avec les exclus Sony) sur PS5 et PS4, il s'est écoulé à 5,1 millions d'exemplaires en cinq jours, surpassant de loin le précédent record établi par The Last of Us Part II en juillet 2020 (4 millions de ventes en trois jours). Il dépasse donc également les lancements de Marvel's Spider-Man (3,3 millions), God of War 2018 (3,1 millions), Uncharted 4 (2,7 millions), Horizon Zero Dawn (2,6 millions) et Ghost of Tsushima (2,4 millions). Notons que l'on parle bien ici de ventes aux consommateurs, et non de copies distribuées aux revendeurs. Pour rappel, le précédent God of War a récemment atteint les 23 millions de ventes sur PS4 et PC.
Sony à la conquête du marché chinois
Sony relance son programme China Hero Project, lancé en 2016 puis mis en pause à cause de la crise sanitaire. Son objectif : participer au financement et à la mise en avant de jeux développés par des studios chinois. Lors d'une présentation organisée à Chengdu, la firme a annoncé la mise en place de troisième "phase" du projet, qui permettra à dix jeux de bénéficier d'une aide financière d'au moins 1 million de yuan (136 000 euros). Certains titres vont même profiter du soutien des PlayStation Studios et seront directement édités par Sony, comme le jeu d'action Lost Soul Aside et le TPS coopératif Convallaria. Le programme a déjà donné naissance à sept jeux, à savoir Animal Force, ANNO : Mutationem, F.I.S.T. : Forged in Shadow Torch, Hardcore Mecha, Immortal Legacy, In Nightmare et The Walker. Mais d'autres titres annoncés lors des précédentes phases n'ont pas encore vu le jour.
Sony a profité de cette annonce pour évoquer plus globalement son ambition vis-à-vis du marché chinois. La firme espère y vendre deux fois plus de PS5 que de PS4. Cette dernière s'est écoulée à plus de 3,5 millions d'exemplaires, tandis que la console nouvelle génération en était à 670 000 en mars 2022, ce qui en faisait tout de même son sixième plus gros marché derrière les États-Unis, le Royaume-Uni, le Japon, l'Allemagne et la France.
Tatsuo Eguchi, président de Sony Interactive Shanghai, a également souligné que le succès de Genshin Impact a convaincu la direction de l'entreprise d'investir plus de ressources en Chine qu'auparavant. Ce même Genshin Impact aurait d'ailleurs poussé Microsoft à se tourner sérieusement vers ce marché pour signer des accords et dénicher la prochaine pépite chinoise, d'après un article de Reuters publié le mois dernier.
En bref dans l'actualité business de la semaine
- Ubisoft va de nouveau sortir ses jeux sur Steam, à commencer par Assassin's Creed Valhalla le 6 décembre prochain, puis Anno 1800 et Roller Champions à des dates non précisées. Depuis avril 2019 et le lancement de Starlink Battle for Atlas, la firme n'a plus sorti aucun nouveau jeu sur la plateforme de Valve, privilégiant son launcher Ubisoft Connect (anciennement uPlay) et l'Epic Games Store.
- Le géant chinois NetEase va financer le premier jeu du studio Rebel Wolves, dirigé par le réalisateur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz. Il s'agira d'un RPG de dark fantasy solo et narratif, prévu sur consoles et PC.
- NieR Automata a dépassé les 7 millions de ventes (6,5 millions en juin dernier), tandis que NieR Replicant ver.1.22474487139... en est à 1,5 million (1 million en juin 2021).