Quand tout allait mal pour la Xbox One, des initiatives bienvenues ont émergé. Si nous retenons de cette époque chahutée l’arrivée du Game Pass, il ne faut pas oublier que c’est en 2018 qu’est arrivé le Xbox Adaptive Controller, la fameuse manette pensée pour les personnes en situation de handicap désirant jouer aux jeux vidéo. Dans notre vidéo disponible en auto-play, nous récapitulons tout ce qui se cache derrière le fameux slogan “quand tout le monde joue, tout le monde gagne”.
Le texte ci-dessous est une version résumée de ce qui est dit dans notre vidéo disponible en auto-play.
Une manette pensée pour tous
La partie visible de l’iceberg concernant cette envie d’éliminer les barrières pour que n’importe quel type de joueur puisse jouer vient bien évidemment sur le Xbox Adaptive Controller. Nous parlons souvent de manette pour qualifier l’accessoire, mais en réalité cet objet est plus un hub sur lequel l’utilisateur peut brancher de multiples périphériques pouvant répondre à des besoins spécifiques. Il est tout à fait possible d’utiliser des accessoires pour n’utiliser qu’une main, ses pieds, sa bouche, afin d’interagir avec le jeu et diriger son héros préféré, ou le véhicule de ses rêves. En 2018, le magazine TIME avait placé le Xbox Adaptive Controller dans sa liste des meilleures innovations de l’année.
L’accessibilité étiquetée pour les jeux
Cela fait depuis plusieurs années que les jeux first party de Microsoft ont plusieurs options d’accessibilité. Néanmoins, la firme de Redmond ne souhaite pas s’arrêter en si bon chemin. Depuis l’année dernière, le géant américain va plus loin dans son envie d’aider les personnes en situation de handicap à trouver les jeux auxquels elles peuvent jouer avec la mise au point d’étiquettes visibles sur le Microsoft Store. Ces étiquettes permettent aux utilisateurs d’identifier très rapidement les options d’accessibilité proposées par les développeurs. Cela va de la narration pour les menus, les options de sous-titrage, la possibilité de modifier les actions déclenchées par les boutons, la compatibilité intégrale avec un clavier ou le fait de pouvoir jouer avec un seul stick
Une console avec de l’inclusivité dans les circuits
Plusieurs options d’accessibilité sont disponibles dans les paramètres des Xbox Series, avec de quoi activer le mode nuit, activer une loupe, augmenter les contrastes, filtrer les couleurs, ou encore autoriser la retranscription vocale des textes à l’écran. Bien que Kinect ne soit pas disponible sur Series X et Series S, la reconnaissance vocale est toujours là grâce à l’assistant Google ou Alexa. Enfin, les consoles proposent un mode copilote, c’est-à-dire que deux manettes peuvent être connectées en même temps pour contrôler un même jeu, intégralement.
Rendre l'inaccessible accessible lors des salons
La marque américaine fait de gros efforts pour rendre ses stands accessibles lorsqu’elle fait le déplacement dans un salon. Dès 2018, Xbox France prenait des initiatives pour rendre son stand de la Paris Games Week facile d’accès et adapté pour recevoir des personnes à mobilité réduite. Cette initiative à la base française a été reprise un peu partout dans le monde par Microsoft, puisque tous les événements Xbox à l’international, comme la gamescom, suivent le cahier des charges fixé par Xbox France.
Mettre les développeurs sur la piste du jeu pour tous
En février 2021, le géant américain a lancé le Microsoft Gaming Accessibility Testing Service qui a permis à des centaines de jeux Xbox et PC d’être testés en suivant les Xbox Accessibility Guidelines, des lignes directrices que les développeurs doivent suivre pour rendre leur jeu accessible au plus grand nombre. De manière plus générale, Microsoft fournit des retours de joueuses et de joueurs en situation de handicap aux développeurs qui proposent un jeu sur Xbox. Ces retours peuvent toucher les mécaniques de base du gameplay, l’aisance de la navigation dans les menus comme les paramètres disponibles pour la personnalisation de l’expérience.