Fermement résolu à offrir des options d’accessibilité encore jamais vues dans la série, Street Fighter 6 ne va-t-il pas trop loin avec ce troisième mode de contrôle qui laisse une chance aux adeptes du matraquage de boutons ?
Quand le « button mashing » devient un art…
Afin que Street Fighter 6 frappe fort auprès d’une large communauté de joueurs, au-delà des fans de la série et des experts en jeux de combat, Capcom avait indiqué que cet épisode comporterait davantage d’options d’accessibilité. Le mois dernier, nous vous expliquions comment l’équipe avait pris exemple sur The Last of Us pour offrir des options d’accessibilité encore jamais vues dans toute l’histoire de la série, mais cela concernait en particulier les joueurs malvoyants. Cette fois, ce sont les néophytes qui sont directement ciblés par Capcom qui ne veut laisser personne sur le carreau, quitte à repousser très loin les limites en matière d’accessibilité.
Street Fighter 6 : un troisième mode encore plus assisté
Généralement désignée par l’appellation péjorative de « button mashing », la technique consistant à matraquer les boutons de la manette dans un jeu de combat est peut-être la plus intuitive pour les joueurs débutants qui ignorent les manipulations à faire pour sortir les combos mais elle n’aboutit le plus souvent à rien. Or Capcom a essayé de mettre en place dans Street Fighter 6 un système qui permette véritablement aux néophytes d’utiliser le « button mashing » pour tenir tête à des joueurs confirmés. Bien sûr, l’option est facultative et n’est pas accessible lors des matchs en ligne (uniquement en local pour les modes Versus et Arcade), mais elle a de quoi provoquer l’indignation des adeptes de la série.
3 types de contrôles : Classiques, Modernes et Dynamiques
C’est dans une vidéo accordée à GameInformer que Capcom a présenté en détail le fonctionnement de ce mode baptisé « Contrôles dynamiques ». Il s’agit du troisième type de maniement proposé, au-delà des modes « Classique » et « Moderne » qui permettent déjà de choisir entre des contrôles à l’ancienne difficiles à mémoriser et à exécuter, et un maniement simplifié qui assure aux débutants de s’amuser même s’ils découvrent les jeux de combat. Mais avec le mode « Contrôles dynamiques », c’est carrément le matraquage de boutons qui est encouragé pour tenir tête aux joueurs chevronnés en s’acharnant sur un seul et même bouton !
Dans un jeu de combat normal, lorsqu'ils écrasent les boutons, les débutants ne font que des ratés. Nous voulions que quelque chose d'important et qui fasse la différence se produise en appuyant aléatoirement sur des boutons. - Takayuki Nakayama (réalisateur de Street Fighter 6)
Concrètement, l’IA détecte (de manière dynamique) quel type d’attaque convient le mieux en fonction de votre placement et de votre éloignement par rapport à l’adversaire, ce qui donne des résultats différents pour une même touche utilisée à répétition. Mais si les développeurs assurent qu’il reste une part de stratégie dans les combats puisqu’il faut toujours effectuer manuellement les parades et déplacer soit-même son personnage, il y a de quoi rester sceptique. Si l’on comprend bien que l’idée est de permettre à tout le monde de s’amuser dès les premières minutes, sans nécessairement retenir les manipulations de touches ou s’entraîner à l’exécution des combos, on peut se demander si cette option ne risque pas au final de desservir le titre. Car même si les parties en ligne ne sont pas concernées, les exemples de matchs présentés sur cette vidéo laissent perplexes quant au mérite de remporter un duel dans les conditions proposées par ce troisième mode de jeu où le joueur ne sait pas lui-même comment son personnage va se comporter…
Street Fighter 6 sortira en 2023 sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S et Xbox One.